Intel Iris XE Max: Перша спеціалізована відеокарта для ноутбуків – Digital, Intel Iris XE: Все про 3D -компонент, який зробить наші ультрапортики реальних ПК гравця гравця програвача

Intel Iris XE: Все про 3D -компонент, який зробить наших ультрапортованих гравців ПК

У технічній частині, XE Max Iris заснований на графічному процесорі, вигравіруваному в 10 нм, і що включає 96 одиниць виконання для 768 одиниць обчислення. Працюючи на максимум 1,65 ГГц, мікросхема підтримується 4 ГБ графічної пам’яті типу LPDDR4X на шині 128 -біт для пропускної здатності 68 ГБ/с – далеко від 300 до 900 ГБ/с звичайних відеокартів. Тепловий конверт оголошений на 25 Вт. GPU працює на інтерфейсі PCIE 4.0 і пропонує підтримку HDMI 2.0b та Displayport 1.4.

Intel Iris XE Max: Перша спеціальна відеокарта для ноутбуків

Після інтегрованих графічних схем Intel представляє свою першу спеціальну відеокарту за допомогою своєї архітектури XE. Називається Iris XE Max (раніше DG1), він призначений для ноутбуків.

Реклама, ваш вміст продовжується нижче

Intel справді повернувся на сегмент GPU. Після більш ніж двох років дражнить та першого підходу у вигляді інтегрованих графічних схем, його архітектура XE тепер відбувається на першій спеціальній відеокарті. Однак недостатньо приходьте і лоскочуйте GeForce RTX 30 та інших Radeon RX 6000: XE Max Iris призначений для ноутбуків і представляє себе як рішення для входу.

XE Max Iris заснований на графічній мікроархітектурі XE-LP. У ієрархії, створеній Intel, це пропозиція вступу, як, наприклад, Nvidia GeForce MX. Таким чином, ця відеокарта не буде облаштувати комп’ютери ігор, а скоріше “тонкі та легкі” мультимедійні конфігурації. Його відео двигун може бути використаний для прискорення певних процедур. Intel також обіцяє прискорення методів лікування, пов’язаного зі штучним інтелектом.

Full HD відеоігри, але це не пріоритет

Ігри не виключаються Intel, яка не змогла протистояти своєму рішенням з карткою MX350 NVIDIA, яку б побили. На практиці, XE Max Iris зможе керувати більшістю ігор у Full HD (1080p), з графічними деталями, встановленими в середньому для найменш смачних та низьких назв для інших та останніх.

Деякі вдосконалені графічні функції доступні для відеоігор, таких як VRS та адаптивна, що дозволяє змінювати частоту монітора відповідно до потоку (наприклад, Freesync та G-Sync). Ми також відзначимо наявність гри, що заточується, щоб збільшити різкість візуалізації гри, або в той момент, коли настройка гри для автоматичного регулювання графічних варіантів заголовків, щоб отримати рендеринг рідини. Два варіанти, знайдені в новому центрі управління Intel, Графічний командний центр.

Реклама, ваш вміст продовжується нижче

Вдосконалена обробка зображень

Завдяки своїй технології Deep Link, Intel пропонує поєднати продуктивність XX Max з інтегрованою графічною схемою процесорів Tiger Lake, але лише для офісних завдань. Це пропонує можливість прискорення процедур фото або кодування відео, наприклад (h.264, HEVC або AV1), за умови, що програми підтримують рішення Intel.

У технічній частині, XE Max Iris заснований на графічному процесорі, вигравіруваному в 10 нм, і що включає 96 одиниць виконання для 768 одиниць обчислення. Працюючи на максимум 1,65 ГГц, мікросхема підтримується 4 ГБ графічної пам’яті типу LPDDR4X на шині 128 -біт для пропускної здатності 68 ГБ/с – далеко від 300 до 900 ГБ/с звичайних відеокартів. Тепловий конверт оголошений на 25 Вт. GPU працює на інтерфейсі PCIE 4.0 і пропонує підтримку HDMI 2.0b та Displayport 1.4.

Настільна графічна карта на рейках

Перші ноутбуки з карткою XE Max Iris будуть розміщені на ринку в листопаді 2020 року. Кілька партнерів вже є в рядах, як Acer з його Swift 3X, Asus та його Vivobook Flip TP470, або Dell та його Inspiron 15 7000 2-in-1. Усі супроводжуються процесорами Intel Core 11 -го покоління (Tiger Lake).

Intel планує продавати версію цієї спеціальної відеокарти для офісних комп’ютерів. Однак потрібно буде чекати, коли перша половина 2021 року виявить це рішення, яке, знову. Тоді це повинно зацікавити гравців, але творці, якщо прискорення в цій галузі справді на обіцяному рівні. Факт залишається фактом, що ця настільна графічна карта не продаватиметься індивідуально (роздрібна роздрібна торгівля), а лише розподілена партнерам Intel, для інтеграції в комп’ютери.

Реклама, ваш вміст продовжується нижче

Слідкуйте за всіма цифровими новинами в Google News

Intel Iris XE: Все про 3D -компонент, який зробить наших ультрапортованих гравців ПК

Це чудова новизна процесорів Intel Core 11 -го покоління: інтегрована графічна частина, яка називається Iris x e . Це лише перша версія довгої серії 3D -компонентів, які Intel збирається відпустити ринок, конкурувати з Nvidia та AMD.

Ви будете грати в ігри, в повному HD, у відмінних умовах у своєму надпросторі, оснащеному процесором Tiger Lake “. Ось обіцянка, яку прес -секретар Intel, зроблений під час презентації Presentation Presentation 11 -го покоління Intel Core.
На дев’яти процесорах, формалізованих минулої ночі, п’ятеро розпочали графічний контролер Iris x E, останні інновації Intel з точки зору 3D. А на папері він чітко переробляє картки і вчасно поставить кілька записів, особливо з AMD, але також з Nvidia.

Для команд під керівництвом Раджа Кодурі (колишня відповідальність за AMD Radeon) знадобилося більше двох років розвитку (колишня відповідальність за AMD Radeon), щоб встановити цю схему, сумісну з Directx 11 та 12, але також API Vulkan. І цей перший представник X E незабаром приєднається супутники, більш сильні.

Кілька тижнів тому Intel оголосив, що зможе доставити перші спеціалізовані графічні картки для наших офісних комп’ютерів у 2021 році. Згідно з цими ж деклараціями, більш потужні варіанти для ноутбуків також є в меню на наступний рік або до 2022 року.

Швидка і спрощена анатомія Iris x e

Ми не будемо вступати в технічні деталі, але вам здавалося важливим швидко показати вам, як виглядає найбільш вишукана версія Iris x e . Він має 96 одиниць виконання (ЄС) і може турбіна до 1,35 ГГц на Core I7-1185G7 і до 1,1 ГГц на Core i7-1130G7.

Як на традиційних відеокарках, ЄС-працівники-це зберігаються в “полях” (три з кожного боку нижче), в рівній кількості та всі ці “контейнери” однакові. Усі вони мають однаковий тип одиниць (пробовідбірник, пробовідбірник медіа тощо.) і спілкуватися один з одним.

Наступний шар: Чотири великі моторні одиниці та покоління трикутників, шейдерів тощо. хто домінує над усіма нашими полями та гарантує, що кожен добре виконує свою роботу, централізуючи та (повторно) розповсюджуючи завдання працівникам.

Нагорі, посередині, це шкура чіпа. Це місце, яке служить як для зберігання даних, так і для місць для обміну інформацією між процесором та в основному GPU.
З обох боків кешу є кілька інших одиниць, включаючи віддані процедурах відео, яке заслуговує на те, щоб ми трохи затрималися на його справі.

Цей великий компонент може полегшити роботу процесора, коли це питання гри … і передає ваші ігри ! За словами представників Intel, це також можливо, навіть якщо X E не надута до стероїдів.

Використовується в його основній функції, матеріальна частина, присвячена відео, декодує всі останні модні формати. Hdr чи ні, 4К або Full HD, нічого його не лякає.
Він може навіть брати участь у кодувальній роботі, якщо це необхідно, – також – підтримка всіх інструкцій, що стосуються AI, вигравірованого на X E (DL Boost: DPA4A). Як показано в графіці нижче, навіть буде заплатити за розкіш на те, щоб бути X4 швидше, ніж Ryzen 7 4800U AMD на тесті MLPERF, згідно з вимірюваннями Intel.

Але перемир’я навчання, кодування, декодування та балаканини: ми тут, щоб говорити про ігри і точніше, щоб грати на ультрапортованому ПК, який – спочатку – зовсім не вирізаний для цього !

За словами Intel, грати на ультрапортованому буде можливим

Intel збирається реалізувати стару ультрапортуючу мрію користувача ПК: відтворення недавньої гри, просто використовуючи інтегрований контролер процесора своєї машини.

До цих пір не можна сказати, що бруди Intel розрізняли себе в цьому. Але озеро Тигра має все, щоб змінити ситуацію, як ми пояснили вам коротко вище. І щоб проілюструвати свою думку, зі свого боку, Intel поставив пакет.

Нижче наведено порівняння між старим контролером Ice Lake, Iris Plus та новим Iris X E з озера Тигр на досить важливому та дуже різноманітному ігровому панелі.

Відповідно до тестових протоколів, наданих Intel, назви працюють у 1080p з більшістю деталей, встановлених на Середній. Реклама, Зі свого боку в Низький, І CS: Іди у Високий. Стовпчик чисел зліва представляє кількість зображень в секунду в середньому.

Якщо ми віримо цим даним, досягається 30 кадрів в секунду, з дев’яти з 14 контрольних назв. Деякі бали навіть вище 40 IPS. Зрозуміло, це графічно прийнятно і відтворюється.

Найбільш спостерігачі зазначають, що згадка VRS присутній прямо поруч із Тактика передач. X e насправді підтримує змінну затінення швидкості, яка, як ми пам’ятаємо, встигає інтелектуально дозувати обчислювальну потужність, яка буде використовуватися відповідно до текстур, що відображаються на екрані. Ми багато використовуємо в іграх з автоматичними гоночними іграми: GPU зосереджує свою силу на тому, що гравець бачить перед ним, а не на декорі, який прокручує на повній швидкості.

Щоб відкрити також на відео:

До речі, зауважте, що контролер дисплея (двигун дисплея) також підтримує A-sync, екрани з дуже високими рівнями оновлення (до 360 Гц, згідно з Intel), підключеними до HDMI 2.0, Displayport 1.4, Thunderbolt 4 або навіть в USB4 Type-C.
Управління HDR10 та Vision Dolby також перелічено в контролері, спосіб евакуації недоліків, спричинених можливим накладанням програмного забезпечення, що потребує постійної оптимізації.

Intel нападає на AMD, звичайно, але в Nvidia теж

Не відверто в звичках Intel, щоб показати м’язи та зуби під час його презентацій. Навіть рідко він робить відвертими порівняннями з конкуруючими рішеннями під час своїх запусків. Однак під час презентації Iris x e засновник не позбавив його. Наче ставити бали на “Я” з AMD, а також показати NVIDIA, на що він здатний, і, без сумніву, і те, що ця версія архітектури X E заздалегідь розфарована для решти.

Як сказали нам речники Intel, за їхні порівняння вони взяли найкращу машину в AMD Ryzen 7 4800U, які вони могли знайти, і, звичайно, застосовували ті самі налаштування на своїй платформі та конкуренції. Ми все ще в 1080p, щоб вірити документації Intel, з однаковими рівнями деталізації.

Шматок архітектури AMD Radeon, присутній у процесорі з низьким вмістом споживання AMD, перевершується. Ні в якому разі він, здається, не зможе відновити висхідника на райдужці. Факт залишається фактом, що у великій більшості ігор чіп Ryzen добре захищає себе, і що – як на озері Тигр – запуск гри час від часу цілком можливий.

  • Intel vs nvidia

Не звикли до закінчення таблиць презентації Intel, Nvidia також мала право на її невелику графіку порівняння ! Звичайно, оскільки дизайнер графічних мікросхем не має широкого публічного процесора X86, Intel повинен був виміряти свою Iris X E у машині з процесором з низьким споживанням (1065G7 Lenovo Xiaoxin Air 14) та Geforce MX350, 4 ГБ Відео пам’ять.
Оскільки MX450 випустив лише недавно, і що він ще не знайдено на ринкових ПК, Intel не змогла його потерти.

Ми б не думали, що графіка матиме цей вигляд. Ви очікували побачити зелені бруски, що домінують з усією їх висотою маленькими синіми сегментами ? Ми теж, якщо чесно. І все -таки, в основному це навпаки. На 12 тестованих іграх новий графічний контролер Intel працює краще у 66% випадків. Іноді його слід відтворювати в декількох зображеннях в секунду, але, все ж, подвиг прекрасний на папері.

Це буде більше, якщо під час наших майбутніх тестів ми бачимо ці результати самі без будь -яких проблем опалення чи шуму, щоб зіпсувати наш досвід.