Final Fantasy 13 (FF13): Тест – Final Fantasy Fury, Final Fantasy XIII на PlayStation 3.

Final Fantasy XIII на PS3

Ці два елементи лежать в основі сценарію цього 13 -го опусу. Fal’cie – це потужні божества, які шанують як такі громадяни кокону та пульсу. Ми все більше і більше дізнаємось про ці істоти, які спрямовують світ, на якому ви є. Насправді вони контролюють виробництво їжі, енергії, сонця. Усі вони мають добре відомі імена любителів Final Fantasy: Carbuncle, Eden (FF8 Orbital у VA), Anima. Fal’cie de Pulse і Cocoon є ворогами і прагнуть знищити себе. Без них нічого не працює. CIE – це люди, обрані цими божествами для виконання певного завдання, яке вони повинні знайти, незважаючи на дуже мало індексу. У них є певний час для виконання цього завдання. Якщо вони не досягнуть успіху, вони перетворюються на cie’th, істоти, що нагадують зомбі. У випадку, якщо їм вдається виконати своє завдання, вони перетворюються на кристал. Тому їх засуджують будь -яким чином. Однак, краще закінчити в кристалі, а не в Cie’th.

Final Fantasy 13 Test

9 березня 2010 року був випущений Final Fantasy XIII, епізод, зроблений до того. Гра справді коли-небудь бачилася у Final Fantasy, яка мала лише спрямовано на те, щоб зійти останню з Square-Enix. Тому необхідно побачити, чи були ці критики виправдані чи ні. Чи справді Square-Enix втратив фантазію, яку він вижив у 1987 році ? Я спробую відповісти на це запитання, вивчивши сильні та слабкі сторони цього 13 -го опусу. Перш ніж розпочати тест, я хочу вказати, однак, що я зіграв у версії PS3 Final Fantasy XIII, однак, що побачив, як версія X360 повертається до моїх очей, я не бачив багато відмінностей. Найбільш кричущі відмінності-на рівні кінематики, де підтримка Blue-Ray дозволила якісні HD. Нарешті, цей тест заснований на трохи більше п’ятдесяти годин, час мені знадобився, щоб подолати пригоди.

З цього приводу Square-Enix завжди був на передньому плані технології, використовуючи потужність, пропоновані їм якомога більше. Ще раз ставка була успішною. Мені знадобилося лише кілька хвилин, щоб взяти справжній графічний ляпас, щоб сказати правду, що я не очікував такої якості. Незалежно від екрана чи PS3, обидва повинні були виплюнути свої кишки, щоб мати прекрасне і завжди рідке відображення. Це означає, що ми все ще нижче найкращих ігор на ПК, такі як Crysis або Far Cry 2. Текстури особливо цікаві, оскільки, крім детальних, є багато. Ми також збережемо текстуру води або світлі ефекти, які буквально залишають промову. Моделювання персонажів та ворогів також дивно, оскільки він пропонує нам безліч деталей. Зовнішні ландшафти є найуспішнішими, оскільки їм вдається зануритися у вигадливий і фантастичний Всесвіт. Однак деякі внутрішні набори зняті, не вистачає оригінальності чи деталей. Примітка також іноді занадто темні прикраси. Це особливо на початку гри, після того, як перші 8 годин витратили, є більш барвисті прикраси. Що також вражає в цьому епізоді – це різноманітність. Вони досліджували цілий спектр графічних ефектів, які можуть лише задовольнити ваші очі. Пляж Бодхум прекрасний, і ви будете здивовані, дивлячись на горизонт. Інші набори насправді привернуть вашу увагу, наприклад, Archylte Plain або джерела Суляя.

Зображення 1 Тест 1 Зображення 2 тест 2

Бойова система

Знову я здивувався, я бачив багато тестів Jap, які говорять, що бойова система була наддінамічною, але це було навіть більше, ніж я очікував. Дійсно, не мертвий час, ви повинні швидко зробити свій вибір та адаптувати свої стратегії відповідно до своїх опонентів. Немає питання про введення в купі, інакше деякі вороги змусять вас платити дорого. Різноманітність навичок (які ви отримуєте в міру просування гри), особливо цікава. Це дозволяє протистояти будь -якому ворогу за умови, що ви думаєте дещо. Ваша команда має ряд персонажів (максимум 3), кожен з яких має роботу. І ви можете змінити комбінації цих робочих місць відповідно до прогресу боротьби. Що ви також змушені робити дуже часто. Дійсно, як тільки ваш ПВ падає небезпечно, доцільно перейти на тренування з цілителем тощо. Робота, яку ви маєте, такі:
_Raversier: Швидко підніміть розривну смугу противника.
_ATTALER: Потужна магія та фізичні атаки.
_Sabuteur: послаблює ворога.
_Tacticic: збільшує потужність ваших персонажів.
_Soigneur: подбайте про своїх персонажів.
_ Дефект: збирає шкоду для команди.

Тест зображення 3 Зображення тесту зображення 4

Ті, хто деякий час чекає роботи, тому будуть буквально в ангелах. Бар ATB присутній. Він розділений на фрагменти (від 3 до початку до 6 в кінці). Ви знову отримуєте фрагменти, коли ви просуваєте. Кожна дія коштує ряд сегментів залежно від його сили. Тож вам належить максимально найкраще ланцюг. Також з’являється калібрування противника, що ви повинні заповнити повною мірою, щоб поставити свого ворога в шоку і, таким чином, завдати йому великої шкоди. Шкідники, швидше за все, піднімають цей відомий датчик, поки зловмисники сповільнюють швидкість, на яку спорожняється бар. Тому сполучення двох робочих місць рекомендується, коли ви хочете перемогти потужного ворога. Ваша перемога проти потужних ворогів повинна пройти крізь їх калібру. Це дуже цікавий аспект цього Final Fantasy XIII. Нарешті. Нарешті, майте на увазі, що ПВ відновлюються в кінці поєдинку, і, на щастя, бачиться зі швидкістю, з якою ми їх втрачаємо.

Тест зображення 31 Тест зображення 32

Раптом ви, безумовно, зрозумієте, у цьому опусі більше немає депутатів. Це досить дестабілізує, але оскільки система ефективна і рідина, ми швидко забуваємо. В кінці бою ви отримуєте записку (від 0 до 5 зірок) залежно від тривалості вашої боротьби. Якщо ви отримаєте 5 зірок, ви, швидше за все, отримаєте хороші винагороди. Ви також отримуєте бали навичок, які дозволяють розвиватися на кристаріумах (ми побачимо пізніше, що це таке). Final Fantasy XIII вибрав важливі зміни в бойовій системі, але він прекрасно досяг успіху в його ставці.

Зображення 5 Тест 5 Тест зображення 6

Однак ми пошкодуємо про деякі особливі моменти. Вже неможливо рухатися в бою, тобто, що рухи ваших персонажів значною мірою базуються на випадковому факторі. Однак можливо розділити своїх персонажів, застосувавши певну стратегію, однак, на відміну від Final Fantasy XII, ви не можете перемістити своїх персонажів безпосередньо. Ще один великий дефект, на мою думку, – програти гру, якщо лідер буде вбитий. Проблема, вороги автоматично обирають свою ціль (якщо вони не були спровоковані), всі ваші вороги можуть почати нападати на вашого лідера разом, а не ділити свою владу на вашу команду. Я думаю, що цей вибір був зроблений для того, щоб трохи збільшити труднощі гри. Ми також шкодуємо про відсутність системи гамбітів, щоб дати пріоритетний наказ про заклинання під час бійки. Розробники дійсно обрали пріоритети не обов’язково відповідно до способу гри кожного гравця. Наприклад, я вважаю за краще, щоб тактик зміцнив мене при владі, перш ніж зміцнити себе на захист, або що цілитель відновив одного персонажа, перш ніж лікувати іншого персонажа. Методи можуть використовуватися лише одним персонажем: лідер. Це технічно виправдано, але прикро, що кожен персонаж не має декількох власних методів, особливо для викликів.

Яке захоплення. Звукова атмосфера занурює вас безпосередньо в пригоду. Музика мелодійна за бажанням, OST також відмінна. Він ідеально переписує важку атмосферу цього Final Fantasy XIII. Здатна змусити вас іноді тремтіти, вона не перестане супроводжувати чудовий сценарій блискуче. Вони дуже різноманітні (я б навіть сказав навіть більше, ніж старий опус), починаючи від техно (музика для шоколаду) до джазу. Масаші Хамаузу стане великою втратою для Square-Enix, як його музика принесла в гру, як це колись це зробив Сієр Уемацу. Крім чарівної музики, звуки особливо підходять. Будь то шуми дощу, вітру чи натовпу, ви завжди будете відчувати себе в оточенні цієї звукової атмосфери. Я також рекомендую OST, який справді хороший. Однак я був розчарований кінцевою музикою, тому що вони не особливо відрізняються (на відміну. Пісня Леони Льюїс в кінці гри закінчила мене купувати, вона погано розміщена і не обов’язково адаптована. Так, звичайно, відповідно до ваших смаків, ваша вдячність, безумовно, буде іншою, але я залишаюся розчарованою. Крім того, мені також не подобається кінцева музика японської версії.

Тест зображення 7 Тест зображення 8

Система еволюції

Криштарію або я, скоріше, скажу кристарії, дозволить вам збільшити силу своїх персонажів. На кожній роботі своїх персонажів асоціюється кристаріум. Таким чином, персонаж, який має 3 робочі місця (руйнівний, зловмисник, зцілення), тому буде 3 криштарії. У них є кілька рівнів еволюції, які ви отримуєте внаслідок боротьби проти начальника або під час спеціальних заходів. На кожному кристарію ви завжди знайдете однакові місця, ті, що збільшують PV, силу, магію, навчите вас навичкам або додають місце для аксесуарів (і тих, хто дозволяє перейти на наступний рівень). Усі ці місця представлені у вигляді кристала (звідси назва) і можуть бути активовані певним шляхом у відповідь на точки навичок, які ви отримуєте в бою. Але ваші персонажі не єдині, хто може розвиватися, насправді ваша зброя та аксесуари (єдині два види деталей обладнання) також можуть розвиватися. Для цього вам доведеться додати певні компоненти, відновлені в скрині або внаслідок бою. Залежно від компонента (його рідкості) ваша зброя/аксесуар отримає більш -менш досвід. За допомогою додавання компонентів ви можете отримати бонуси (наступний досвід отримувати x1.25, x1.50. )). Як тільки частина обладнання набирає рівень, його ємність збільшується (сила +20 силою +28 тощо. )). Це також можна зробити в іншому напрямку, кімнату можна демонтувати, щоб відновити матеріали. Але велика чорна точка системи еволюції Final Fantasy XIII залишається її менеджерами, дійсно неможливо розробити персонажа, як це було можливо у Final Fantasy X. Настільки, що ми іноді почуваємося пригніченими, відсутністю вибору зробити. Ми також пошкодуємо про утилізування двох типів обладнання: зброї та аксесуарів.

Тест зображення 9 Тест зображення 10

Це найбільша критика, яка була зроблена на Final Fantasy XIII. Це виправдано ? Так і ні насправді. На початку гри вибір насправді не є численним, що пов’язано з тим, що ваша команда тікає. Було б не дуже логічно, що вона блукала, поки гігантська армія знаходиться в її випадку. Ми справді відчуваємо присутність цієї армії навколо нас. Це вибір, який був продиктований не лише сценарієм, але й потужностями PS3 (і X360), щоб дати свободу – це збільшити час розвитку. Ми не повинні забувати, що Final Fantasy XIII – це 3 роки розвитку з 300 людьми, це просто величезна інвестиція. Це сказав, що я запевняю вас, що це може бути лінійним, але не по -прямій, це не те саме. У нас просто іноді виникає дискомфорт, тому що ми відчуваємо себе зобов’язаними їхати в таке чи таке місце. Однак, оточення є досить великими і частими гілками. Як тільки ви приїдете до Pulse All змінюються, і світ доступний вам, пропонуючи вам великі можливості. Ця конструкція дуже цікава і особливо продумана. У Final Fantasy XII у нас було занадто багато можливостей, щоб ми іноді втрачали, постріл був виправлений. Залежно від ваших смаків, ви не обов’язково відчуєте це так само, як і я, це точно. Факт залишається фактом, що задоволення від гри справді є, незалежно від того, чи ми просуваємося на певному шляху. Насправді на цьому рівні Final Fantasy XIII дуже схожий. Це дозволяє зосередитись на сценарії.

Тест зображення 11 Тест зображення 12

Ці два елементи лежать в основі сценарію цього 13 -го опусу. Fal’cie – це потужні божества, які шанують як такі громадяни кокону та пульсу. Ми все більше і більше дізнаємось про ці істоти, які спрямовують світ, на якому ви є. Насправді вони контролюють виробництво їжі, енергії, сонця. Усі вони мають добре відомі імена любителів Final Fantasy: Carbuncle, Eden (FF8 Orbital у VA), Anima. Fal’cie de Pulse і Cocoon є ворогами і прагнуть знищити себе. Без них нічого не працює. CIE – це люди, обрані цими божествами для виконання певного завдання, яке вони повинні знайти, незважаючи на дуже мало індексу. У них є певний час для виконання цього завдання. Якщо вони не досягнуть успіху, вони перетворюються на cie’th, істоти, що нагадують зомбі. У випадку, якщо їм вдається виконати своє завдання, вони перетворюються на кристал. Тому їх засуджують будь -яким чином. Однак, краще закінчити в кристалі, а не в Cie’th.

Тест зображення 13 Тест зображення 14

Кокон і пульс

Ці два світи навпаки один до одного. Одна – сфера, розташована в атмосфері, а інша – зелена планета. Мешканці пульсу та кокону ненавидять один одного і бояться. Ви починаєте гру у світі кокона. Ви відкриваєте святину, військову силу Кокона та Псикома, його збройну еліту до зубів. Останні не соромляться жертвувати у людей, які не є, щоб остаточно позбутися пульсу, і всіх, хто звернувся до них. Таким чином, вони встановили чистку, ця операція полягає у депортації (в очах людей, але насправді це справжня різанина). Протягом усієї гри вас приведуть, щоб боротися з ними за своє виживання. Вони діють за наказом Матріарха Денслі, дуже потужної людини, під опікою Едена, остаточного Fal’cie de Cocoon.

Тест зображення 15 Тест зображення 16

Це був мій найбільший допит, після розчарування відчуття з Final Fantasy XII. Сценарій останнього розпочався дуже сильно, потім його інтенсивність цікаво впала у міру просування історії, затьмарюючи багато речей. Тут ми знаходимо справді спрацюючий сценарій неймовірної якості. Протягом цих перших 17 годин гри мене транспортували до темної та захоплюючої історії. Ті, хто є послідовниками розповідей з водними водами, ті, хто любить світ Бісунурса, йдуть своїм шляхом, ця фінальна фантазія не створена для вас. Тут акцент зосереджений на драматичних подіях, які трапляються на коконі та на те, що пережили герої. Нічого не приховано, вам все показано, як вражаюче, так і занурююче. Ви ставите в настрій з початку гри. Якщо ви не боїтеся дізнатися трохи більше про сценарій, ви можете продовжувати читати, інакше перейдіть до наступного абзацу. Початок гри починається, як у Final Fantasy 7, ваш головний герой приїжджає в певне місце на борту поїзда. Закрук – це назва цього місця, в якому сили святилища, потужна армія кокона, депорта або, швидше за все, розправили CIE та всі, хто підійшов до них здалеку. Блискавка є там, щоб знайти свою сестра Сера, CIE, яку тут взяли силою. Вона знаходить там Садж, чорношкірого чоловіка, який на деякий час буде супроводжувати її. Ви також зустрічаєте сніг, хлопця Сера. Нарешті ви бачите надію, молодого хлопця та ваніли чарівний рудоволос. Усі ці маленькі люди виявляються боротьби з Fal’cie Anima de Pulse. На жаль, бій проходить короткий, і всі вони опиняються в CIE. Однак я хочу уточнити, що кінець, хоча і цікавий, особливо заплутаний. Справді існує ряд невідповідностей, які все псують. Однак, сценарій залишається успіхом і відновлює герб з квадратним еніксом після розчарування сценарію Final Fantasy XII.

Тест зображення 17 Тест зображення 18

Там я теж дуже хвилювався за якість персонажів та їх історію після Final Fantasy XII. Дійсно Ваан і Петео залишилися в мені крізь горло за їх глибокою марною. Цього разу спостереження дійсно різне. Вже всі герої мають роль, і їх присутність повністю виправдана. Сніг – це рішуча людина з вражаючою статурою, він схильний покинути свої обов’язки, коли переживає невдачі, але він залишається важливим бійцем для команди за своєю енергією та пристрастю. Він заручений і навіть одружений з сестрою блискавки, Сера. Блискавка хоче, щоб він багато захищав свою сестру. Вона – жінка, яка здається сильною і з вибуховою особистістю. Це сказано під його снарядом приховує тендітну особистість, яка звинувачує себе в тому, що він не повірив у сестру. SAZH – це гей -команда команди. Він також приносить колір у цю пригоду (без поганого каламбура). Він дуже прив’язаний до сина, і до свого маленького шоколаду, який на голові. Як і Sazh, Vanille приносить свіжість у вашу команду, її посмішки, міміка не залишить вас мармуром. Цей прекрасний рудий не бракує чарівності та чутливості. Їй потрібно оточити, щоб відчувати себе щасливою. Надія на початку гри дуже дратує. Йому дуже важко терпіти смерть своєї матері, яку частково спричинив сніг, який навчив його боротися. Це означає, що він стане сильнішим, особливо завдяки блискавці. Нарешті Фанг – прекрасна і дуже підприємлива панночка. Трохи схожа на блискавку, вона не дозволяє собі ходити на ноги і діє так, як здається. Це дійсно цікава команда, яку пропонує цей опус.

Тест зображення 19 Тест зображення 20

Ще раз я був безмовним перед кінематикою, запропонованою цією грою. Блін, що це красиво, діти -авант. Неможливо не зануритися в гру з такими HD відео, це прекрасно, деталі персонажів -це розум, текстури неймовірні і анімація ніколи не послаблюються. Немає уповільнення, яке щастя. Відео з графічним двигуном гри не випереджають, і ми здивуємо себе, щоб насолодитися цим. Вони також дуже гарні, особливо за певними деталями (обличчя та їх вирази). Це дуже велика робота. Це додає в гру неймовірний, дозволяючи нам бути максимально близькими до пригоди.

Тест зображення 21 Тест зображення 22

Ну, що особливо розгорнуло мене в тестах, а відео були химерами. Поки це зараз ? Насправді моя думка насправді не змінилася. Мені не подобається ця футуристична сторона щодо химери та режиму приводу, де химера перетворюється на транспортний засіб. Це, очевидно, залишається особистим, але мені не подобається їх дизайн, крім, можливо, Одін. Інакше у кожного персонажа є власна химера, з якою він повинен битися в час пригод. Це не погано, що сказало, що ми пошкодуємо, що ми не можемо мати прихованих химер, як завжди. Але це сценарій цього хоче. З точки зору бою вони не дуже важливі, вони реєструють 3 бали методів. Вони борються спочатку з вашого боку (ваші персонажі зникають), тоді ви повинні виконувати спеціальні дії з комбінаціями дотиків. Крім того, виклики, хоча і трохи корисніші, ніж у 12, серйозно заслуговують на отримання влади в наступному епізоді. Тут ми посилаємось на них більше з метою поводження з усіма, поки контратака, а не за їх силу.

Тест зображення 23 Тест зображення 24

Час життя

Тривалість життя Final Fantasy XIII є більш ніж почесним, оскільки він трохи перевищує п’ятдесят годин для основної пригоди, тому ми залишаємось у середньому попередніх епізодів. Давайте тепер відстаємо на рівні додаткових квестів і все, що, ймовірно, збільшить тривалість життя. Саме з цього приводу трохи гріхів Final Fantasy XIII, оскільки додаткові квести, крім того, що вони мало різноманітні. У мене менше десятка, що мало порівняно з Final Fantasy XII. Крім того, ні до нічого, що на проходженні Final Fantasy XIII менше сторінок, ніж у XII ! Це сказало, що не просто квести збільшують тривалість життя. Будуйте своїх персонажів якомога більше з їх кристаріїв, все одно займе вас трохи часу, а також максимально збільшити зброю та аксесуари, враховуючи астрономічні витрати в Exp для передових деталей обладнання. Потрібно також сказати, що пошук усіх скринь знадобиться для вас гарного часу, навіть якщо вони завжди видно. Нарешті, це може здатися тривіальним, але ви проведете кілька десятків хвилин у той час, щоб милуватися якимись справді красивими наборами. Зрештою, для завершення пригоди на 100% кількість між 150 і 200 годин. Що це, треба визнати, дуже задовільно.

Тест зображення 25 Тест зображення 26

Додаються квести

Як я вже говорив раніше, вони не дуже численні, а досить цікаві як з точки зору нагород, так і задоволення від відеоігор. Найважливіший квест залишається мисливськими місіями 64. Вони дійсно цікаві, оскільки вони дозволять вам виміряти свою силу та перевірити ваші стратегії. Вороги іноді грізні, і ми не неохоче йдуть у бою. Final Fantasy XIII, очевидно, має свій остаточний ворог, який має солодке ім’я Верчінгтерікс (приємна французька посилання !)). У нас був трохи того ж принципу в 10 -му опусі (навчальному центрі) та в 12 (полювання), і щоб сказати правду, він все ще працює ! У тому ж жанрі в недоліки обраних чиновників буде прекрасні сюрпризи в магазині з титанічними поєдинками;) Ми також знаходимо шоколади, які дозволять вам отримати доступ до скарбів та прихованих місій, але також шукати скарби на Grande Plaine d’archylte. Є міні-гра, яка дозволяє вам за допомогою машини знищити декількох роботів на самому початку пригоди. Нарешті у вас будуть дві необов’язкові зони: гори Яшас та шахта Махабари. Насправді те, що я шкодую, це те, що ми дізнаємось про дуже мало елементів, виконуючи ці квести. Мені б хотілося дізнатися трохи більше про пульс або про персонажів.

Тест зображення 27 Тест зображення 28

Справжня фінальна фантазія ?

Final Fantasy XIII – справжня фінальна фантазія ? Так, без занадто великого вагання в іншому місці. Йому не вистачає лише декількох елементів, які можуть виправдати лише той факт, що це не. Ми також знаходимо безліч речей, до яких ми звикли, такі як шоколад, CID, імена старших, кристал. Ми насправді не дезорієнтовані, коли граємо Final Fantasy XIII, і кожен фанат серіалу може знайти елементи, які він так добре знає. Звичайно, ми пошкодуємо про магазини, занадто мало великої кількості міст чи села, відсутність MOGS (навіть якщо там це не обов’язково згубно).

Тест зображення 29 Тест зображення 30

Настав час завершити. Перше, що слід сказати, це те, що Final Fantasy XIII був несправедливо затягнутий у грязі великою кількістю людей (часто люди, які ніколи не грали в гру чи кілька годин). Однак, не вірте, що це ідеально, оскільки у нього все ще є кілька помилок, деякі особливо дратує. Насправді я б сказав, що у Final Fantasy XIII середніх речей мало, це або дуже добре, або BOF BOF. Однак, графіка, музика та сценарій вже достатньо, щоб перенести вас до основи конфлікту між коконом та пульсом. Дуже успішна бойова система подбає про задоволення від вашого ігрового задоволення. Нарешті, більш ніж почесний термін експлуатації завершує дуже хорошу якість.

Короткий зміст сильних і слабких сторін

Найбільше Менше
_ Чудова графіка
_ Звукова атмосфера
_ Динамічна бойова система
_ Сценарій
_Карактери
_ Буклет меню
_Pulse
_Pouer розпочати бій безпосередньо в кінці КО
_ Важливіші труднощі, ніж зазвичай
_ Невідповідності за сценарієм
_Leader Dead = Готова боротьба
_ Лінійність гри
_ Відсутність NPC та відсутність магазинів
_Прочини занадто тьмяні та темні прикраси
_ Відсутність додаткових квестів
_Този недостатньо потужні
_ Тема Леони Льюїс

Нижче наведені, як і всі нотатки, суб’єктивні. Тому можливо, що ваша думка відрізняється і що ваша думка відрізняється від цього тесту. У цьому випадку не соромтеся повідомити нас, натиснувши посилання “Дайте свою думку щодо гри !”. Зауважте, що остаточна нота не є середньою арифметикою різних розділів. Дякую всім сміливим людям, які взяли на себе проблеми, щоб прочитати тест.

Angelfire, 5 квітня 2010 року

Примітки
Графіка
18.5 Ми починаємо використовуватись для квадратного енікса, вкотре вони не розчарували нас чудовою графікою. Текстури різноманітні та детальні, розкішні прикраси та майже ідеальні моделі. Зокрема, імпульс, який велично моделюється. Шкода, що деякі інтер’єрні прикраси настільки тьмяні і темні.
Іграшність
17 Бійки є динамічними за бажанням і залишаються в будь -який час рідини. Однак ми шкодуємо. Система роботи особливо продумана і дозволить вам подумати про певну стратегію.
Час життя
17 Вам знадобиться близько п’ятдесяти годин, щоб закінчити пригоди та сто сто закінчити гру повністю. Це тривалість життя настільки почесний, який сказав, що він залишається за годинник того, що ми могли б мати для Final Fantasy 10 або 12. Загалом є кілька допоміжних квестів, на щастя, місії цікаві та пропонують грізні поєдинки.
Саундтрек
16.5 Саундтрек дуже хороший і легко занурить вас в атмосферу. Однак ми пошкодуємо про певну музику без особливого інтересу, а кінцева музика недостатньо запам’ятовується для мого смаку. І що робить пісня Леони Льюїс у саундтреку Final Fantasy XIII ?
Сценарій
17 Сценарій, безсумнівно, дуже успішний і перевершує без великих труднощів, що 12 -й опус. Дійсно, сюжет є захоплюючим, і ви здивовані, що завжди хочете рухатися вперед, щоб відкрити кінець історії. Однак кінець залишається трохи заплутаним, оскільки він приносить свою частку невідповідностей. Шкода, щоб зіпсувати копію так ідеально до цього.
Остаточна примітка
17 Final Fantasy XIII повинна радувати всіх шанувальників RPG та в основному послідовниками Саги Final Fantasy. Навіть якщо це не без дефектів, вся його якість робить його епізодом високої якості, який я дуже рекомендую. Ми хотіли пригоди, яка змушує нас вібрувати після 12 -го опусу, успішної ставки. Однак квадратний енікс повинен буде переглянути кілька помилок гри на його наступному титулі.
Примітка членів
18 Прочитайте 1 відгуки членів !
Дайте свою думку щодо цієї гри !

Дизайн: Nairos & Orbital – WebMaster: Angelfire
Сайт, захищений авторським правом: © Final Fantasy Fury: V5 – 2008-2023 ©

FF13

Pff, але перестань робити кіко, ха -ха протягом двох хвилин і добре виглядайте . У FF VII, viii & ix, якби ми поставили m.

Особисто мені дуже весело в грі, сценарій починає рости близько 8 годин-9 годин гри, s.

Дайте мою думку щодо PS3

Останні зображення

Усі зображення (2051)
Теми, що нещодавно + недавні

Подібні ігри

Казки про грації f на PS3

3 -й HD Hunter Hunter Hunter на PS3

Інквізиція дракона ПК PS4 один

Kingdom Hearts HD 2.5 ремікс PS4 PS3

Utawareru mono: itsuwari no kame PS4 PS3 Vita

Легенда про героїв: стежки холодної сталі ПК PS4 PS3
Cyberpunk 2077 – Phantom Liberty
Mirage Assassin’s Creed
Call of Duty: Сучасна війна 3 (2023)
Супер Маріо Брос. Диво
Усі очікувані ігри
Завантаження відеоплеєра.
Через десять років ця сага про футбольні ігри готується до повернення !

Через десять років після публікації свого останнього епізоду серія відеоігор Inazuma Eleven повертається. Саме з сьомим епізодом, названим Victory Road, ігри, що змішують футбол та ігрові ігри. Це перший опус, опублікований з періоду DS – 3DS. Отже, вийдіть з геймплея в стилусі та подвійному екрані, щоб прийняти контролер. Спосіб гри, який може втратити постійних. Це добре, режисер гри зробив відео -посібник, коли наближається ігрове шоу в Токіо, де демонстрація гри буде відтворюватися.

Загальна інформація

Зверніться до юридичної інформації команди c.G.U. Проти.G.V. Поміркованість політики конфіденційності cookie уподобання файлів cookie інформаційні роботи RSS робочі місця