Додайте посилання на GG. Пропозиції для кожної гри, купуйте дешевий ключ компакт -дисків Bonobros – найнижча ціна
Купуйте ПК Bonobros
Вам доведеться встановити розширення, наприклад Stylus, для встановлення цього сценарію.
Жирна вилка
Для встановлення цього сценарію вам потрібно буде встановити розширення, таке як TamperMonkey, Greasemonkey або ViollentMonkey.
Вам потрібно буде встановити розширення, наприклад, TamperMonkey або ViollentMonkey, щоб встановити цей сценарій.
Вам потрібно буде встановити розширення, наприклад, TamperMonkey або ViollentMonkey, щоб встановити цей сценарій.
Вам потрібно буде встановити розширення, таке як TamperMonkey або Userscripts, щоб встановити цей сценарій.
Для встановлення цього сценарію вам потрібно буде встановити розширення менеджера сценаріїв користувача, щоб встановити цей сценарій.
Допомога для встановлення
Вам доведеться встановити розширення, наприклад Stylus, для встановлення цього сценарію.
Вам доведеться встановити розширення, наприклад Stylus, для встановлення цього сценарію.
Вам доведеться встановити розширення, наприклад Stylus, для встановлення цього сценарію.
Для встановлення цього сценарію вам потрібно буде встановити розширення диспетчера стилів користувача, щоб встановити цей сценарій.
Для встановлення цього сценарію вам потрібно буде встановити розширення диспетчера стилів користувача, щоб встановити цей сценарій.
Купуйте ПК Bonobros
Порівняйте ціни з GG.Угоди про пошук Найдешевший ключ компакт -дисків для Bonobros PC. Перейдіть до одного з довірених ігор КЛІН КД за найкращою ціною. Використовуйте клієнта Indica Ключ активізуйте і завантажити та грати свою гру.
Порівняйте ціни в офіційних магазинах
Зараз немає угод. Створіть сповіщення, щоб отримати сповіщення про нові пропозиції.
Порівняйте ціни в клавіші
Зараз немає угод. Створіть сповіщення, щоб отримати сповіщення про нові пропозиції.
Дата випуску
Грають на
Розробник / видавець
Жанри
Теги
Особливості
Про Бороброс
Опис гри
# Презентація гри
## онлайн -гра
Bonobros -це багато -дієва онлайн -гра стратегії, в якій кілька гравців змагаються на сітці, щоб вбити протилежного короля. Створіть свого короля відповідно до свого стилю, зробіть свій вибір з пішаків, натхненних впливовими людьми, які, як відомо, створюють унікальні композиції та композиції, щоб виграти перемогу
Ця безкоштовна онлайн -гра пропонує тактичні бійки, засновані на черзі, щоб створити більш динамічні частини та нові стилі стратегій. Вони в основному поділяються на дві фази: фаза підготовки, де кожен день готує наступний удар і бойову фазу, де їх застосовують на практиці.
Частина відбувається на картці сітки, де кожен пішак може переходити від коробки до коробки. Кожен гравець, розміщений у куточку картки, має короля та 5 пішаків і повинен зменшити точки життя короля опонента до 0, щоб виграти гру.
Сьогодні гра побудована на основі 2 гравців, які змагаються у поєдинку, але з коригуванням картки. Цілком можливо адаптувати гру для командної моделі проти команди або кожного для себе. Оскільки вежі зроблені одночасно, це не лежить тривалістю веж чи бездіяльності.
На цьому зображенні королі кожної команди червоні, а інші кольори – пішаки.
Для цього під час кожного раунду гравець може перемістити лише 3 пішаків (включаючи Кінг), щоб просунутися на карті та поставити атаки, передбачивши рухи опонентів. Тому буде потрібно досягти успіху в очікуванні та обчисленні наступних можливих ударів опонента для досягнення перемоги.
Під час першої фази підготовки кожен гравець може переміщувати до трьох частин (пішаки та короля) своєї команди. Кожна переміщена частина може вибрати напад серед тих, хто в її розпорядженні, знаючи, що ця атака потім буде здійснена на бойовій фазі, після того, як 3 опоненти були переміщені, тому важливо передбачити потенційне переміщення, а не просто націлити протилежні шматки. На даний момент все планує лише, і ви не бачите, що робить суперник.
Через 30 секунд максимум, де всі гравці вирішили закінчити свою чергу, фаза підготовки закінчується, а поворот повертається в бойову фазу. У цій фазі всі дії підготовки виконуються в порядку послідовності:
– Усі рухи, заплановані двома гравцями. Поїздка вважається телепортацією з початкової точки до пункту призначення, подорож не враховується.
– Потім заклинання запускаються там, де вони були заплановані під час фази 1. По -перше, зроблені заклинання типу «підтримка» (вказані в описі заклинання) зроблені.
– Може статися, що 2 кімнати знаходяться в одному місці. У цьому випадку вони воюють до смерті, і гра з найвищим “дуельним балом” виграє бій. Звичайно, можливо, що дві кімнати заплутані, якщо оцінка поєдинку однакова. Якщо 2 пішаки загинуть, енергія залишається на коробці і може бути підібрана двома гравцями.
– Тоді нормальні заклинання. Заклинання пошкоджень не можуть торкнутися частин однієї команди, якщо вона не вказана в заклинанні.
– Якщо заклинання вбиває кімнату, воно помирає і зникає. Потім вона стає неможливою.
Зауважте, що заклинання “пошкодження” обов’язково вбиває кімнату і не пов’язане з оцінкою поєдинку. Існує кілька типів заклинань:
– Заклинання типу “пошкодження” призначені для усунення протилежних пішаків або до досягнення ворога, щоб виграти гру. Наприклад, снайперський постріл, який впливає на ворога на відстані 6 ящиків, є заклинанням такого типу.
– Заклинання типу “контролю” завдають контролю противника або зони. Наприклад, заклинання, яке замерзає 4 коробки та заважає грати на всіх пішаках противника, які зустрічаються в цій області, є заклинанням такого типу.
– Заклинання типу «Підтримка» відтворюються перед іншими заклинаннями. Вони дозволяють, у більшості випадків, застосовувати бафу або лікування на союзних частинах. Вони також можуть застосувати штрафи для ворогів.
Крім того, “в грі” валютна система під назвою “енергія”, яка є унікальною для кожної частини (вона пов’язана з грою і втрачається після цього) додає трохи глибини гри, а також прискорює частину. Ці гроші отримують декількома способами:
– Наявні випадковим чином (або відповідно до шаблону, визначеної) на картці, яку може забрати будь -який пішак. Перший пішак на коробці підбирає кімнату. У випадку, якщо одночасно прибувають дві пішаки, саме пішака виживає енергію. Якщо жодна з пішаків не виникає, енергії залишаються на знімальному майданчику.
– Урожай, вбиваючи пішаки опонента.
Ці енергії, зібрані під час гри, матимуть кілька інтересів тоді:
– Король може вибрати енергію, щоб реанімувати пішак, який загинув під час гри. Цей пішак зможе знову з’явитися на вільній коробці на ваш вибір навколо короля. Ця дія вважається переміщенням частини, що повернулася до життя.
– Король також може вибрати енергію, щоб розробити пішак на місцях. Пішак може розвиватися лише в 2 рази максимум. Рівень його еволюції видно кількістю зірок на пішаку (рівень 1 = 1 бронзова зірка, рівень 2 = 2 срібні зірки та рівень 3 = 3 золоті зірки). Вартість енергії кожного рівня зростає над його розробками, але покращує статистику характеру (обсяг, переміщення або навіть розблокувати 2 -е / 3 -е заклинання)
Щоб перемогти своїх опонентів, вам доведеться здобути досвід щодо можливих стратегій у грі. Наприклад, кинувшись на противника, ви змушуєте її рухатися, якщо вона не хоче напасти, і з двома іншими поїздками, передбачити територію, де він приземлиться. Ви можете залучити його до різних наявних атак та створити унікальні комбо залежно від будівництва вашої пішакної команди.
Можна запропонувати супротивнику рівність, що йому доведеться прийняти. У цьому випадку жоден із 2 втрачає. Це рішення може бути можливим, коли геймплей не дозволяє жодному з двох гравців вбити свого опонента. Ми можемо врахувати, що він пропонується комп’ютером після певних веж чисел без дій / пошкоджень між командами.
## Цей персонаж щось мені розповідає
Однією з особливостей Bonobros є те, що герої, які називаються “пішаками”, всі натхнені відомими “впливовими” “. Для початку вони в основному натхненні Twitch Stremer.
Кожен пішак оснащений двома унікальними заклинаннями. У більшості випадків вони відповідно мають заклинання атаки, що дозволяє пошкодити заздалегідь визначену область для цих опонентів та заклинання підтримки для вдосконалення, лікування або захисту своїх товаришів по команді. Крім того, пішак має власну мобільність, деякі – більш мобільні, ніж інші, можуть швидше рухатися.
Коли починається вечірка, у кожного гравця є всі пішаки, які він придбав у своїй бібліотеці пішаків. Потім він повинен розмістити 5 цих пішаків на лотку в місцях, передбачених для цього, під час фази “чернетки”. Останнє побудовано так: Усі гравці мають 10 секунд, щоб розмістити першу пішак у 5 можливих місцях. Через 10 секунд (або раніше, якщо всі гравці підтвердили свій вибір), пішак розкрито всім, і 10 нових секунд пов’язані з тим, щоб розмістити наступну пішак, поки не розміщуються 5 пішаків усіх. Зауважте, що вибір пішаків гравців зроблений одночасно, а також одкровення обраного пішак. Ця система підготовки ігор дозволяє гравцям передбачити та передбачити певні стратегії, які хочуть здійснити ваші опоненти, і таким чином будувати власну оборону.
Звичайно, загалом більше 5 пішаків, тому потрібно буде зробити вибір, щоб запам’ятати лише 5 для гри. Кожна пішак унікальна, і асоціація кількох пішаків може дозволити комбо, які забезпечать перемогу ! Існує кілька наборів пішаків, які, хоч і мають унікальні заклинання, зможуть розміститись у категоріях геймплея:
– Вбивця – це клас, який приречений на знищення протилежного короля. Часто завдяки своєму обману, він отримує користь від переваги мобільності, щоб здивувати суперника та швидко усунути протилежного короля чи інші пішаки.
– Клас стрільця – це трохи мобільного класу
– Танки є для захисту пішаків своєї команди і важко впасти, отримавши очки щита. Точка щита з’їдається, коли пішака зазнає пошкодження (поза поєдинком на одній коробці), що дозволяє вижити ще раз. Ці пішаки часто мають мало мобільності, але ідеально підходять для того, щоб перейти до небезпечних ящиків (з ресурсами) на картці.
– Пастки мають правильну мобільність і дозволяють поставити заклинання на заняття, які зможуть залишитися на декількох кругах. Пастки видно лише після активації.
– Бійці трохи схожі на вбивць, але компенсують меншу мобільність ширшими районами атаки навколо них. Вони в основному використовуються для нападу на пішаків противника, але не мають тієї самої сили, як і вбивця перед королем.
– Опори мають правильну мобільність, але дуже низькі в бою. З іншого боку, вони зможуть посилити / застосувати штрафи на карті.
– Індуктори – єдині пішаки, які зможуть розкрити інші пішаки. Дуже корисно отримати територію або оцінити землю.
– Маги – це крихкий і маленький мобільний клас. Однак у них є велике контрольне заклинання або шкода, яка може просунути вашу команду або навпаки, паралізувати суперника.
– Фарч – слабкий клас для боротьби, але отримає більше ресурсів. Він може витягувати ресурси на карту, щоб отримати більше енергії, ніж зазвичай.
## Король – це ти.
Як і в невдачах, важлива гра в його грі – король, тому що якщо він помре, гра припиняється, і ти програв. Як і ваша центральна частина, важливо, щоб ви могли персоналізувати цю кімнату зі своїми смаками та своїм прогресом у грі. Ось чому можна налаштувати естетику пішак. Наприклад, ви можете налаштувати свого короля в кольорах улюбленої команди електронного спорту (Solary, Kcorp, . )).
Після кожної гри ваш король отримає досвід. Він отримує трохи більше, якщо ви виграєте гру. Чим більше досвіду ви отримуєте, тим більше рівня вашої пішак. Звичайно, у вашого короля може бути лише 2 заклинання, тому вам доведеться вибрати з вашої колекції заклинань, яку ви хочете взяти з собою під час своїх ігор.
## мама, я на турнірі, і я не можу врятувати
Ще одним важливим моментом гри є конкурентний аспект. Дійсно, Bonobros пропонує кілька класифікованих ігрових режимів, подібних до невдач, що дозволяє отримати точки чини або втратити їх, зіткнувшись з супротивниками з тим самим рівнем, що і ви.
Конкретно, всі гравці починають з балів 1000 балів (GP). Кожна перемога, яку гравець зробив +5 GP, і у випадку поразки зробив -5 GP для гравця такого ж рівня, що і він (1000 GP).
У випадку перемоги суперника з більшою кількістю лікаря, ви заробляєте більше лікаря, ніж зазвичай, і ви втратите менше у випадку поразки.
У випадку перемоги суперника з меншим лікарем, ніж ви заробляєте менше лікаря, ніж зазвичай, і ви втратите більше у випадку поразки.
Крім того, Bonobros може запропонувати турніри на зовнішніх платформах, де люди змагаються і можуть отримати винагороду в кінці. Ці турніри можуть бути спонсоровані або організовані третіми сторонами (приклад: впливові)
## Спільнота та нагороди
Оскільки гра багато грає на впливових та її громаді, соціальний аспект дуже важливий у Боробросі. Перш за все, кішка частково доступна для спілкування між усіма гравцями. Потім всередині замовника (в меню) можна додати друзів та надіслати їм приватні повідомлення.
Крім того, для покращення повторної реєстрації та отримання трохи більше досвіду для кращого персоналізації свого короля, виклики, які слід здійснити, доступні під час ігор.
Bonobros – це “вільно грати”, де гравець виграє віртуальну валюту, яка дозволить йому безкоштовно розблокувати пішакки, аксесуари для свого короля чи інших елементів налаштування, таких як шкіра для дошки, емоції,…
Звичайно, є також валюта, де витрачати реальні гроші, вона отримає однакові аксесуари, а також підсилення XP, наприклад.
Нарешті, гра також має бойовий прохід, де граючи в ігри. Бойовий прохід завершується поетапно. Деякі рівні доступні лише в тому випадку, якщо ми придбали премію Battle Pass.