P. BEN. Ve Şirketler: Second Life – Sanal Dünyada Markaların Tanıtımı ve Yetkisiz Kullanımı, İkinci Hayat Yenileme Çözümleri – Canon Medical Belçika
Saniye
Contents
Saniye
P.BEN. ve Şirketler: Second Life – Sanal dünyada markaların tanıtımı ve yetkisiz kullanımı
Giderek daha fazla büyük marka, kullanıcıların avatarları ile yüksek kimliği tarafından çekilmektedir. (Second Life fotoğrafı) Çevrimiçi oyunlar, fikri mülkiyet sistemi altında koruması sağlanan hakları doğurur. Ama sanal dünyaların yaratıcıları İkinci hayat Ayrıca, yarattıkları dünyalarda gelişen ve etkileşime giren oyuncular tarafından geliştirilen yeni bir türün fikri mülkiyetini de tanıyın. Bu haklarda, gerçek dünyada milyoner yapan sanal kreasyonlarda tüm ticarete dayanıyor. Bu makale* Fikri mülkiyetin gerçek ticaretin temel taşını oluşturduğu ikinci yaşamda marka haklarının kullanımını inceler. Inta Bülteninin Nazik Yetkisi ile uyarlanmıştır (© 2007 Uluslararası Markalar Derneği). Tamamen yeni bir dünya – markaların yasadışı kullanımları kadar tanıtımına elverişli bir dünya – doğdu: Sanal Gerçeklik Dünyası. Büyük bir çekilişe sahip basın, gittikçe daha sık sanal dünyalarda yürütülen ticari faaliyetlerden bahsediyor. Yakın zamanda yayınlanan bir raporda, Gartner, Inc., Bilgi teknolojisi konusunda uzmanlaşmış bir araştırma ve tavsiye firması, 2011 yılı sonunda, internetin aktif kullanıcılarının% 80’inin bir biçimde ya da başka bir şekilde sanal bir dünyada varlığını sürdüreceğini söylüyor. Şu anda en popüler olanlardan biri, büyüme oranı ayda% 25’ten fazla olan çevrimiçi ekonomi olan Second Life®’dır. Genellikle “çoklu çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu (Masif çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu veya Mmorpg – “Mor Peg” telaffuz edin), Second Life kesinlikle geleneksel bir bilgisayar oyunu değildir. San Francisco (California) şirketi Linden Lab’a göre, ikinci yaşamın ait olduğu ve onu yöneten “hızla büyüyen nüfusu 100’den fazla ülkeden gelen ve her şey, araçların, araçların , gece kulüpleri, dükkanlar, manzaralar, kıyafetler, oyunlar ve diğerleri-sakinlerin kendileri tarafından yaratılmıştır ”. İkincisi, kullanıcıları tarafından yaratılan Avatarlar adlı sanal karakterlerdir. Giderek daha fazla büyük marka, kullanıcıların avatarlarıyla yüksek tanımlanması ve bu dünyanın gerçek ekonomiye katılma olasılığı yüksek olan sanal şirketler oluşturmayı teklif etme olasılığı çekiyor. Markaların yeni bir tanıtım alanı ve fikri mülkiyet haklarının yaratılması ve kullanımı sunmanın yanı sıra, bu ortam aynı zamanda fikri mülkiyet haklarının ihlali olasılıklarının ve özellikle markanın haklarının kapısını da açar.
“Second Life’da oluşturduğunuz içerikle ilgili telif hakkı ve diğer fikri mülkiyet hakkı olarak kalıyorsunuz.” – Second Life, Kullanım Koşulları, 3.2
Olasılıklar ve Sorunlar
Linden Lab’ın telif hakkı ihlali iddialarına ilişkin politikası, Amerika Birleşik Devletleri’nin dijital ortamda telif hakkı hakkındaki hükümlerine uygundur (Dijital Binyıl Telif Hakkı Yasası). Marka hakları ile ilgili olarak, Second Life sitesinde “Genel olarak, Linden personeli, görünür yetkilendirme olmadan bir marka yapan herhangi bir içeriği geri çeker, ikincisine bu amaç için bir görüş eşlik eder, nesne sahibine bir görüş eşlik eder Endişeli … Bir markanın Second Life’da başka bir sakininin yetkisiz bir kullanım konusu olduğunu belirten herhangi bir sakini, küfürlü bir davranış beyanını doldurabilir.”Hiçbir içtihat, sanal bir dünyada gerçek bir markanın bir avatarının kullanımının marka kullanımını oluşturup oluşturmadığını bilmeyi mümkün kılmaktadır – marka hakkına verilen hasar için gerekli koşullardan biri. Marka sahipleri, sanal dünyaların kendileri için ikinci yaşam gibi sunduğu olasılıkların ve sorunların farkında olmalıdır. Bazıları Second Life hakkında perakende mağazalar kurdu ve bu çevrimiçi varlığı gerçek dünyada satmak için kullandı. Markaların itibarı veya ikincisine zarar vermeye ilişkin tüm düşünceler, bu yeni ortamda, tam olarak gerçek dünyada olduğu gibi. Sanal dünyalarda oluşturulan ve kullanılan nesnelerin yasadışı olarak tahsis edilmesi nedeniyle telif hakkına sahtecilik veya ek olarak şikayetler yapıldı. Bu alanda şu anda ayda 11,5 milyondan fazla işlem yapıldığını düşünürsek, sadece yüzün sadece bir markanın yetkisiz kullanımını içermesi yeterli olacaktır, böylece 115.000 potansiyel yasal eylemin önünde karşılaştık yılda 1,4 milyondan fazla. Marka sahipleri için, bir satış vektörü olarak ikinci yaşam potansiyeli hakkında bir fikir edinmek önemlidir. Ortalama yaşı 32 yaşında olan ve bu nedenle gerçek bir satın alma gücüne sahip olan neredeyse bağlı erkek ve kadınların katılımıyla, sanal dünya gerçekten şirketler için ürünlerini pazarlamak için ideal bir yer haline geldi. Sitenin inanılmaz büyüme oranı bu gözlemi daha da güçlendiriyor. Bu nedenle, Toyota, Dell ve Reebok gibi şirketlerin kendi çevrimiçi mağazalarını açarak ve bunları reklam amaçlı kullanmayı seçerek “dijital pazarda” bir tavır almaya karar vermeleri şaşırtıcı değildir.
Ortalama kullanıcı haftada 20 ila 40 saat çevrimiçi. (Second Life fotoğrafı) 2003 yılında yaratılışından bu yana ikinci hayatta dokuz milyondan fazla hesap açıldı (aynı hesap için birkaç avatarın yaratılmış olabileceğini unutmayın), yani aktif topluluk, yani düzenli olarak sık sık yapılan kişilerin Site, 600.000 sakinleri olacak. Second Life kullanıcılarının yarısından fazlası Avrupa’da yaşıyor ve üçüncüsü Amerika Birleşik Devletleri’nde. Ortalama kullanıcı haftada 20 ila 40 saat çevrimiçi. Second Life’ın meteorik popülaritesine övgüde, Time Magazine bu yıl sitenin yaratıcısı Philip Rededale, dünyanın en etkili 100 kişilik listesinde yer aldı ve Reuters gibi basın ajansları gazetecileri ikinci hayatta yayınladı. Bade-Wurtemberg, Almanya Ülkesi, Maldivler ve İsveç’in elçilikleri tarafından katıldığı Second Life hakkında bir temsili var. Second Life, sakinleri arasında, kar amacı gütmeyen 30 kuruluşla kar amacı gütmeyen Commons adlı bir sanal iş inkübatörüne ve en son haberlerde 30 tamamen gerçek avukatına sahip olan Linden Bar Derneği. Amerikan Kanser Şirketi, Yaşam Rölesi etkinliğinden önceki aylarda ABD dolarını bir araya getirmesini sağlayan bir sanal bağış koleksiyonu düzenledi.
“Söz konusu yasa tarafından öngörülen telif hakkı yararına herhangi bir şikayet için Amerika Birleşik Devletleri’nin Amerika Birleşik Devletleri’nin telif hakkı yasasının hükümlerine uymanız gerekecek.” – Second Life, Kullanım Koşulları, 4.3
Sanal fikri mülkiyet iş ticareti
İki önemli fark, ikinci hayatı diğer MMORPG’den ayırır. Birincisi, oyuncular yarattıkları sanal nesnelere başvururken fikri mülkiyet haklarını tutar. Kullanım koşulları altında gerçekten öngörülmüştür: “İkinci yaşamda oluşturduğunuz içerikle ilgili telif hakkı ve diğer fikri mülkiyet hakları, geçerli mevzuat size bu tür hakları tanıdığı için size aittir”. Sonuç olarak, sakinler avatarlar için diğer kullanıcılara satmak için giderek daha fazla dijital nesneler ve mallar yaratıyorlar. İkincisi, Second Life’ın kendi para birimi var, “Linden Doları”, Lindex adlı bir para birimi bursu üzerinde bir dolar için 270linden dolar oranında tartışılabilecek.-U. Mevcut oranda. Oyuncuların Linden Doları’nı diğer dijital kreasyon sakinlerini veya sanal gayrimenkul sakinlerini satarak biriktikleri çok gerçek bir kıvırcıkla değiştirebilecekleri en az üç borsası daha var. 1 Ağustos 2007’de teknoloji fuarına katılan Philip Rededale’e göre Her zaman, 1000 dolardan fazla kazanan sakinler.-U. Second Life’da ayda 830. Bazıları, sanal ticari faaliyetlerinde, ana gelir kaynakları haline getirmek için yeterli başarıya sahiptir. Second Life ve diğer çok oyunculu oyunlar, yüz milyonlarca dolar olarak tahmin edilen toplam değere sahip bir sanal emlak piyasasını doğurdu.-U., Ve “ikinci yaşam ekonomisinin” büyüklüğü altı ay içinde iki katına çıktı. Dergiye göre Zaman, 6,8 milyon dolar.-U. Haziran 2007’de Lindex’te değişen eller ve ABD Kongresi vergilendirme olasılığını inceliyor. Şimdi tamamen sanal evrenlerde sanal malların yaratılmasına adanmış şirketler var.
Bilgisayar üreticisi Dell, Second Life’da bir fabrika ve bir sanal mağaza yarattı.(Fotoğraflar Dell Bilgisayarlar)
“Bir markanın Second Life’da başka bir sakinin tarafında yetkisiz kullanıma tabi olduğunu belirten herhangi bir sakini, küfürlü davranış beyanını yerine getirebilir.»
Yasadışı davranışın gözetimi
Kullanıcılarının kreasyonlarının mülkiyetini korumasına ve sanal para birimlerini çalma ve tökezleme dolarları için değiştirmelerine izin vererek, Second Life, siber alanda gerçek bir tüketim ekonomisinin yaratılmasını teşvik etti, ancak bekleyebileceğimiz gibi, ikincisi çok sayıda vakaya yol açtı. Fikri mülkiyet haklarının ihlali. Avatarlar, örneğin, sanal ayakkabıların “girişimci” sakinlerinden satın alabilirler Nike, markanın ayırt edici virgül logosu veya en popüler başarıların kapasitesiyle dolu iPod işlemleri ile kaplanmış olabilir ve Nike, Apple veya sanatçıların yetkilendirilmeleri Sanal makalelerin oluşturulması ve satışı, markalarını, işlerini, çizimlerini ve modellerini veya diğer yüksek değerli fikri mülkiyet haklarını işleten. Second Life tarafından yayınlanan kullanım koşulları bu saldırıları yasaklıyor, ancak gerçek dünyada olduğu gibi, çoğunlukla polisi yaptıkları polis. Çok sayıda hak sahibi, ikinci yaşamın ortaya çıkan popülaritesini hangi yöne götüreceğini görmek için beklemeyi seçmiş gibi görünüyorsa, bu evrenin ticari potansiyelinin ve sunduğu saldırı risklerinin farkında olmaları önemlidir. Her halükarda, şu ana kadar gerçek dünyada en az bir adalet prosedürüne yükseldi: Eros, LLC, yetişkinlere hitap eden bir sanal yatağın yetkisiz üremesi ve satışı nedeniyle telif hakkı, marka sahteciliği ve yanlış temsil için devam ediyor. * Bir makalenin OMPI dergisinin uyarlanması Susan D. Rektör, Schottenstein Zox & Dunn Co., Columbus, Ohio, é.-U., Peter Giddens, Lang Michener LLP, Toronto, Ontario, Kanada, Ron Klagsbald, Price-klagsbald hukuk büroları, Ramat-kan, İsrail, Dinisa Hardley Folmar, Coca-Cola Company, Atlanta, Georgia, é.-U., Thomas Laperle, Apple Inc., Cupertino, California,.-U., Ellen Shankman, Ellen Shankman & Associates, Rehovot, İsrail, Bülten de l’Inta n> ° 17, Vol. 62 15 Eylül 2007. ________________
Sanal ekonomi |
---|
9,95 $ ‘lık ilk yatırımdan é.-U., Ya da ikinci bir yaşam hesabının açılışı olan Avatar Anshe Chung, yaratıcısı Ailin Graef’i gerçek hayatta bir milyoner yaptı. Bunun için Anshe, parlak bir şekilde alt bölümlere sahip olduğunu, piyasaya dönmeden veya piyasada satışa çıkmadan önce gelişip peyzajı bildiği ikinci gayrimenkul yaşamını satın aldı. Diğer avatarlar daha sonra, iki buçuk yıl sonra, projeleri gerçek dünyanın büyük ölçekli modelleriyle rekabet eden büyük bir sanal gayrimenkul destekçisi olan Anshe tarafından yaratılan yaşam tarzını satın aldı. Anshe Chung, sahiplerine rahat bir gelir sağlayan Second Life World’in sanal sakinlerinden sadece biri. Giderek daha fazla abone artık ikinci yaşamda ticari bir faaliyet kullanıyor. Nisan 2007’de, bu ekonomide her gün gerçekleştirilen işlemlerin ortalama değeri 1,5 milyon dolardı.-U. Satış için sunulan ürünler, avatarlar için giyim ve saç ve cilt dokularından araçlara, mobilyalara ve elbette evlere – çoğunlukla, ikinci yaşam dünyasına özgü markalar altında satılan -. Girişte herhangi bir finansal veya fiziksel engelin yokluğunda, başarı sadece estetik kalite ve marka imajı meselesidir. Herkes kendilerini gerçek dünyadaki en önemli, bilinen ve en lüks markalarda ölçebilir, ikinci hayatta bulunur yer almaz. Ancak, tehditler de bu sanal pazara girer. 2006 yılı sonunda, Avatar Prim Devrimi gerçekten de, herhangi bir sanal nesneyi ödemeden çoğaltabilen bir program – aynı zamanda ikinci hayatın tüm sanal ekonomisini koyabilen bir programı satarak Second Life sakinlerinin öfkesine neden oldu. Aynı zamanda yaşamın yanı sıra gerçek dünyadaki yankıları. Program Linden Labs tarafından yasaklandı ve sakinler küfürlü bir davranış beyanını yerine getirebilir ve dijital ortamda telif hakkı yasası uyarınca bir şikayette bulunabilir, ancak prosedür karmaşıktır. Her neyse, Ailin Graef’in geleceği emin görünüyor. Gerçekten de, Çin merkezli, öğretim, iş konferansları ve ürün prototiplerinin geliştirilmesi gibi uygulamalara yönelik sürükleyici 3D ortamlar oluşturulan gerçek bir şirket olan Anshe Chung Studios’u kurdu. |
Wimpi dergisi, fikri mülkiyetin anlaşılmasını ve OMPI’nin genel halk arasında eylemini kolaylaştırmayı amaçlamaktadır ve OMPI’nin resmi bir belgesi değildir. Kullanılan atamalar ve bu yayında ortaya çıkan verilerin sunumu, OMPI’nin ülkelerin, bölgelerin veya ilgili alanların veya yetkililerinin yasal statüsü veya sınırlarının veya bölgelerinin düzeni hakkında hiçbir pozisyon anlamına gelir. sınırlar. Bu yayında ifade edilen görüşler, Üye Devletlerin veya OMPI Sekreterliğinin görüşlerini yansıtmıyor. Belirli şirketlerden veya belirli üreticilerden gelen ürünlerden bahsedilmesi, OMPI’nin bunları onayladığı veya tercihen belirtilmeyen diğer şirketlere veya benzeri ürünlere tavsiye ettiği anlamına gelmez.
80 yılı aşkın bir süredir Canon teşhis görüntülemede öncü oldu. Önde gelen X-ışını ürünlerinden yüksek performanslı BT tarayıcılarına, yenilikçi ultrason makinelerine ve hasta dostu MRI sistemlerine kadar, çözümlerimiz yenilikçi teknoloji, sağlam performans ve olağanüstü değer değer değeri değer değeri ile klinik uygulamayı devrim yaratmaya yardımcı oluyor.
Olağanüstü kalite sürer, kullanılan kanon görüntüleme ekipmanı yüksek değerli kalıntılar ve ikinci yaşam yenileme programımız için sağlam bir temel oluşturur.
Saniye
Yenileme programımız titiz ve Canon Medical Systems’tan bekleyebileceğiniz yüksek kalite ve yıkılabilirlik standardını karşılamayı talep ediyor.
Takas
Mevcut tıbbi görüntüleme sisteminizde işlem yapmak, özellikle yeni bir Canon sistemi satın almayı düşünürken çok uygun ve uygun maliyetli bir seçenektir.
İkinci Yaşam Ticaret Programımız kapsamında, yeni Canon veya Secondlife Refulife için bir takas olarak Canon ve Canon Olmayan UL, CT, MR ve X-Ray’i adil bir piyasa değerinde yeniden dolu ekipman olarak satın alacağız.
İkinci Hayat Yenileme Programı
- Dikkatli Seçim
- Profesyonel Kurulum
- Yenileme
- Tesis
- Satış sonrası destek
İkinci Yaşam Ticaret Programı
- Uygun
- Uygun maliyetli
- Ticaret Canon ve Kanon Olmayan UL, CT, MR ve X-Ray
- Adil piyasa değeri
- İsrafı azaltmak
Hakkımızda
Atama
Güvenilir ve uygun maliyetli tıbbi imquipment ekipmanlarına ihtiyaç duyan müşterilerimize sahip ortaklarımız için özel yapım ve esnek çözümler sunan.
Görüş
Zorlu, yüksek talep gören süre boyunca özel mobil görüntüleme sağlayarak küresel sağlık hizmetlerinin devam etmesini sağlamak.
Hakkında
Merak ve Tutku – Canon DNA’yı oluşturan şey budur. İnsanların dünyadaki yaşam kalitelerini geliştirmelerine yardımcı olan teknolojilerimiz ve çözümlerimiz hakkında daha fazla bilgi edinmek için buraya tıklayın.