J-RPG’yi hiç sevmedim, ancak bu oyunda en iyi hayatımı yaşıyorum!, J -rpg tarihi, Japon RPG – Millennium

J-RPG tarihi, Japon RPG

Tabii ki, JV’de, uzun zamandır davasını takip ediyoruz. Bu, bize mükemmel olanı sunan Sabotage Studio’nun son projesi aksiyon-platform 2018’de Messenger. Ancak bu sefer, dekor (ve formül) tam değişimi ! Bu nedenle Star of Stars, Chrono tetikleyicisinden ve hatta bir zaman yanılsamasından esinlenen bir “retro” RPG olarak sunar, ancak bir sürü unsurla. Ve benim gibi J-RPG’ye alerjisi için: bu her şeyi değiştirir … İşte farkı yaratan şey.

J RPG

Sadece fikrini değiştirmeyen aptallar var, diyor ki. Bu durumda nihayet lütuftan etkilendim … yıllar sonra J-RPG’yi uzaktan izlemek için bana uygun bir tane buldum.

Bu makale bir fikir bileti, doğa gereği özneldir. Yazarın görüşü kişiseldir ve JV’nin editoryal personelinin geri kalanının temsilcisi değildir. Şimdiden teşekkür ederim, iyi okuma !

J-RPG’yi sevmiyorum ya da yaklaşan şey. Final Fantasy X’i hiç bitirmedim, Valkyrie profili kelime dağarcığımın bir parçası değil ve Persona 5’in başarısını çok uzak izliyorum. Basit, evrenleri benimle konuşmuyor ve tur turundaki kavgaları gerçekten sevmiyorum … o zaman, Starfield’ın zırhlı çekirdeği 6’yı ayıran lorgnette, Belli bir yıldız denizi (sonunda) gökten düştü.

Tabii ki, JV’de, uzun zamandır davasını takip ediyoruz. Bu, bize mükemmel olanı sunan Sabotage Studio’nun son projesi aksiyon-platform 2018’de Messenger. Ancak bu sefer, dekor (ve formül) tam değişimi ! Bu nedenle Star of Stars, Chrono tetikleyicisinden ve hatta bir zaman yanılsamasından esinlenen bir “retro” RPG olarak sunar, ancak bir sürü unsurla. Ve benim gibi J-RPG’ye alerjisi için: bu her şeyi değiştirir … İşte farkı yaratan şey.

Basit ve evrensel sorunlar

Zaten, Star of Stars, bunlar sizi taşımak için sihirle ihtiyacınız olan basit sorunlar. Korkunç bir simyacı tarafından çağrılan yaratıkları püskürtmek için güçlerini birleştirecek iki gündönüm çocuğunun maceralarını takip ediyoruz ! Yerel okulda kısa bir eğitimden sonra, kahramanlarımız doğada piyasaya sürülüyor (ve hoşuna gidiyor). Bir sürü karakterle tanışmak size kalmış. Böylece ayık ama ruhsal bir yazı ile sunulan temalar (özellikle dostluk) dokunma (özellikle dostluk) eklenecek … kısaca, Sözlüğünüzü çıkarmanıza gerek yok Senaryo hakkında söylenir söylenmez. Star of Stars, ilgiyi korumak için yeterli sonuçlarla noktaya gelir.

J-RPG'yi hiç sevmedim, ancak bu oyunda en iyi hayatımı yaşıyorum!

“Dokunulabilecek” bir evren

Size sihirden bahsettik ve görsel olarak, sabotaj başlığı taşıyor. İşi gerçekten yapan bir piksel sanatının kenarlarında, dinamik bir aydınlatma sistemi gibi modernliğin küçük dokunuşlarının varlığını not ediyoruz – bir büyü gönderirken etkisi olan – ve hatta bir günlük döngü | gece. Çok fazla şey söylemeyebilir, ancak bu yıldız denizinin keşfedilmesini isteyen titreşimli setler kurmasına yardımcı olur. Çok önemli olanın son yönü.

Retro RPG ile ilgili önyargılarınızı unutun ! Burada, dikeyliğe ve gizli köşelere çok fazla şey koyan seviye bir tasarıma atlayabilir, tırmanabilir, yüzebilir veya bir kenardan düşebilirsiniz. Beş saat sonra, her masa bana taşındı | Sırlarını çözmek istemenizi sağlayın. Buluşuyoruz Çok başarılı bir ritim keşif, anlatım ve beklenmedik olayları karıştıran. Son önemli bir husus da modernleşen bir oyun oynayacak bir muamele: kavgalar.

Daha aktif olduğumuz kavgalar

Bu yüzden tur turundaki aksiyon aşamalarıyla bitiriyoruz. Bu sistemin genellikle ritim pahasına yapıldığını da görürseniz, Star of Stars sizi mutlu edecektir … Zincirlenmiş yankılarda olduğu gibi -aynı zamanda klasik j -rpg -, çatışmalar geçiş olmadan başlar, Etrafta dolaştığın yer aynı. Basit, etkili – ve her şeyden önce zaman kaybetmiyoruz ! Her şeyden önce, sabotaj olmanızı önerir Bu kavgaların aktörü zamanında donmuş, Örneğin, karşıt bir saldırıdan biraz hasar emmek için doğru zamanda basarak (veya tersine kendi darbenizi güçlendirerek). Size söyleyemeyecek çok fazla gitmiyoruz, ama temelde bu diziler sadece daha ilgi çekici hale geliyor. İlgisini çekmiş ? Sea of ​​Stars, PC ve konsollarda veya PS Plus | Oyun geçişi.

J-RPG tarihi, Japon RPG

80’lerin sonunda ve 90’larda çok moda tür, Japon rolü -Oyun Oyunu, rüya gibi maceralar ve eksantrik bükülmeler ve dönüşlerin sevgililerinin çok popüler bir oyunuydu.

J-RPG tarihi, Japon RPG

Günümüzde, iyi Japon RPG’leri nadirdir ve bu rol oynama alt türünün birçok hayranı, mana ve terranigma sırrı ölçeğinin isabetlerinin ithalat dükkanlarına indiği mübarek yıllardan acı bir şekilde pişman olmaya başlar.

Bu nedenle, Avrupa’da hala yeterince temsil edilmeyen bir oyun kategorisinin hikayesini keşfetmek için size bu küçük zaman gezisi sunuyoruz ve belki de bazılarınız için bir nostalji momentumu başlatmak. Ama her şeyden önce, odanın dibinde, rol oynama oynama şansını asla tatma şansı olmayan birkaç howrtus için küçük bir giriş esastır.

Bu makale 2013 yılında ilk kez yayınlandı. Size hala iyi vakit geçirecek olan güncellenmiş bir “Remaster” sürümü sunmak için sitenin yepyeni sürümünden yararlanıyoruz. İyi okumalar !

Cult Saga’nın onbirinci bölümü 4 Eylül’de PC ve PS4’te geliyor !

J-RPG: Kullanım Kılavuzu

1) Tanım

Japon rolünü gerçekten bilmeyenler için -sadece tipik bir başlıkta, dünyayı herhangi bir tehditten kurtarmak için bir süre sonra kendilerini bulduğunuzu kontrol edeceğinizi bilin. Her karakter temiz istatistiklere veya hatta bir sınıfa sahip olacak ve seviye açısından artmak ve daha iyi ekipman satın alabilmek için XP ve para kazanarak bunları geliştirmeniz gerekecektir. J-RPG, bir oyundan diğerine ayırt edilen sayısız çekimiyle de eleştiriliyor. Amnezik Kahraman, Ailenizden biri olduğu ortaya çıkan takım arkadaşı olan yerli köyü yok etti. Ve hala çok var, ama bunun aynı zamanda bu tür bir oyunun cazibesinin bir parçası olduğunu itiraf etmeliyiz.

Aynı, örneğin bir Elder Scrolls’taki gibi gelişmiş bir keşif yok, oyun çerçevesinde ilerlemeye oldukça düzenli olarak davet ediliyor. Özgürlük genellikle senaryonun ilk üç çeyreğinden sonra kazanılacaktır, çok sık uçan bir araç sayesinde. Western RPG’lerde anlatılan hikayelerden daha az olgun olan rol oynayan oyunlarda tasvir edilen maceralar, oluk sirenlerine, poz-bağlılığa ve fan-hizmetlerine yol açıyor. Ama dikkat edin, sadece birkaç genellikten bahsediyorum, birçok başlık tüm bu klişelerden kaçabilir. Pell Meal, Shadow Hearts serisini, kişiyi, Valkyrie profilini parazit Eve veya elbette J-RPG dünyasındaki en tuhaf seriyi belirtebiliriz: Mükemmel Anne.

Parazit Eve 2’nin girişi: Hayatta kalma-korku J-RPG’yi geçtiğinde

2) J-RPG’nin farklı kategorileri

Japon RPG, 80’lerin ortalarında rol oynayan rol yapma oyunlarından türetilen ve zamanın kağıt rol yapma oyunlarından çok ilham alan bir oyun türüdür. J-RPG türü çeşitli alt kategorilerde mevcuttur (Western rol yapma oyunları ile aynı). Bazı J-RPG’lerin, aynı sistem içindeki düpedüz stratejiyi, dönüşü ve eylemi karıştıran vagrant hikayesi gibi bazı J-RPG’lerin sınıflandırılamayan sınırda olduğunu bilerek, her birinin oyununu birlikte görmeye çalışalım.

Adından da anlaşılacağı gibi, A-RPG diğer rol yapma oyunları kategorilerinden daha dinamik kavgalar sunar ve oyuncunun reflekslerini ve becerilerini kaba hale getirir. Seiken Densessu 2 takma adı sayesinde Super Nintendo’da Stil tüm dünyada taklit edilmeye başladı. En yoğun Seiken de Mystic Quest adı altında eve gelmişti. Gameboy’dan çok büyük bir oyun olan MQ, küçük kardeşine kıyasla oldukça bilinmeyen bir başlıktır, bu da hala A-RPG stilinin değerli bir temsilcisi olmasını engellemez.

Günümüzde, bu kategorideki en büyük temsilcilerden biri açıkça Kingdom Hearts, Disney ve Squareesoft/Square-inix evrenlerini kapsayan bir lisans, hepsi Place Hasta Kombinasyonları Gururlu Küçük Soğanlı Bir Oyun ile Serpindi. Ayrıca, Namco Bandaï Masalları veya Zaten Kült Xenoblade of Monolith serisini de belirtebiliriz. Genel olarak, iyi bir A-RPG, çatışmalarında özel keyifli olmayı amaçlamaktadır ve her seviyede çok belirgin bir güç artışı vardır.

Kendinizi A-RPG’ye koymayı planlıyorsanız, Krallık Kalpleri, ayak basmak istiyorsanız uygun görünüyor. Anlamak için basit manevra kabiliyeti, güzel bir evren ve senaryo göründüğünden daha az aptalca, tek sorun: Tüm seri bir sürü destek üzerine dağılmış. Ve sonra grafikleri umursamıyorsanız, neden mana macerasının sırrını denemiyorsunuz? ? Kült oyunları arasında kült oyunu, som allie 2d kusursuz ve oldukça teknik bir oyuna (3’e kadar oynanabilir) ve takip edilebilecek bir hikayeye (tamamen dağınık Fransızca çeviriye rağmen) fouurie.

Kingdom Hearts 3, nasıl istenileceğini bilen oyun.

Bir zindan RPG’deki savaş sistemi belki de birkaç tipte, ancak yapısı bir oyundan diğerine önemli ölçüde aynı kalacaktır. Merkezi bir merkezden başlayıp zindanları, giderek daha güçlü ekipman arayışı içinde rastgele üretilen koridorlara keşfediyorsunuz. Genellikle merkez, senaryoda ilerledikçe gelişir, oyun sistemini zenginleştiren yeni olasılıkları ortaya çıkarır ve oyuncuyu ekrana bantlamaya devam eder. İyi bir zindan RPG çok bağımlılık yapacağından, güç arayışı genellikle çok motive edicidir. Geziler kutudan kutu veya daha klasik bir şekilde olsun, Keep’e çıkmadan önce iyi hazırlık her zaman başarının anahtarı olacaktır.

Şanslı olmadıkça. Çünkü rastgele olan herhangi bir iyi oyun gibi, bazı ölülerin oldukça iğrenç bir şekilde ortaya çıkması muhtemeldir. Hardcore olarak kabul edildiği gibi, çok cezalandırıcı olduğu için, en az hastalarınız ilk saatlerden itibaren gemiyi terk edebilir, çünkü görev zorlu olabilir. Bu kategorinin layık temsilcileri olarak belirtebiliriz: Azure Dreams, Nefes Of Fire: Dragon Mahallesi, Les Etrian Odyssey veya Chocobo Dungeon’un Sempatik Serisi. Etrian Odyssey veya Dragon Mahallesi durumunda, kendilerini incitmeyi sevenler tarafından takdir edilen bir alt tür olan haydut gibi konuşabiliriz.

Bu kategoriyle ilgileniyorsanız, zaten biraz daha karmaşıktır, çünkü yine de rol oynama oyununun bir kısmı -bazı kişisel deneyimine ihtiyacınız olacaktır. Ancak Persona 3 ve 4, tıpkı PC’deki yazmacı gibi ilk tercih adayları yapacak. İkincisi sizden tipik bir RPG mağazasını yönetmenizi isteyecek, ancak güzel malları kurtarmak için bazı zindanlarda kontrol edebileceğiniz bir kahraman kiralamanız gerekecek. Genel olarak, bir kez bu tür bir oyuna iyi kurulmuş, tamamlamadan önce çıkması zor, hepsi oldukça zaman -.

ETRIAN ODYSSEY: Paralı takımınızı geliştirirken labirentlerin kartografisi.

  • J-RPG sırayla

Kesinlikle J-RPG türünün en çok temsil edilen kategorisi. Geleneksel bir sırayla, oyuncunun her karakterin hangi eylemi gerçekleştireceğine ve elbette saldırının hangi düşman başlatılacağına karar vermek için her zaman var. Hala bu oyun tarzını koruyan lisanslar nadirdir, ancak bazıları tekrar tekrar direnir. Böylece Dragon Quest, Pokemon ve Shin Megami Tensei, yirmi yılı aşkın bir süredir büyük kazandıkları bu klasisizmin layık temsilcileridir. Bunun yanı sıra, birçok dönüş tabanlı türev ortaya çıktı ve en iyi bilinen hibrid model, Final Fantasy’de kurulan ATB göstergesi (aktif zaman savaşı) mümkün değil. Somut olarak, savaş alanındaki her kahramanın zamanla doldurulan bir ATB göstergesi vardır. Bu dolu olduğunda, oyuncunun eylemine karar verilebilir.

Sadece, düşmanlar oyuncunun cevap verme sırasını sona erdirmesini beklemeyecek, bu yüzden bazen rakiplerin saldırılarını tahmin etmek ve doğru zamanda kendini nasıl savunacağını bilmek gerekli olacaktır. Sırayla iyi bir J-RPG, çatışmaları sırasında küçük incelikler sayesinde ayırt edilir ve çiftçiliğin iyi dengeli olmasını sağlamak için oyuncu, dört saat harcamadan senaryo yazma çerçevesinde ilerleyebilir. Rastgele dövüşlerin aşırı bolluğu da bir oyunun ritmini tamamen çürütebilir, bu davanın mükemmel bir örneği Arcadia’nın Dreamcast’teki gökyüzüdür (mükemmel oyun zaten).

RPG RPG ile ilgili olarak, Shin Megami Tensei serisindeki oyunlardan biriyle doğrudan başlamayın. Çok sert olduğu düşünülen bu lisans, haksız bir ölüm nedeniyle bir veya iki saati kaybetmekten korkmayan sadece en yavaş oyunculara hitap edecektir. Hayır, temellerde kalmalısınız: Final Fantasy IX örneğin çok iyi bir başlangıç: iyi senaryo ‘, oyun çok karmaşık değil ve çok fazla yaşlı olmayan grafikler. Dragon Quest VIII, bir dönüş denemek isteyenler için de mükemmel bir sıçrama tahtası görevi görür.

Oyuncunun en çok yansımasını gerektiren RPG kategorisi. Büyük ızgara kartlarında bir asker ordusunun kontrolünde, geziler sınırlıdır ve saldırıların kapsamı ve birimlerinizin yerleştirilmesi savaşlar sırasında belirleyici unsurlar olacaktır. Çatışmalar sırayla gerçekleştirilir, oyuncu için bir aşama ve rakibinki için bir tane daha. Bir kavganın amaçları, düşman ordusunun basit yok edilmesinden belirli bir birimin korunmasına kadar çeşitlidir. T-RPG’nin ayrıca ordularınızın işe alımı, ekipmanı ve bakımı ile bir yönetim yönü vardır.

Taktiklerin çoğunda keşif aşamaları yoktur ve tüm anlatım iki savaş arasında, bazılarının çıplak bulabileceği bir dizi diyalog tarafından olacaktır, çünkü genellikle karmaşıktır. Çoğu zaman, senaryo trajedileri ve ihanetleri karmaşık siyasi çatışmaların arka planına karşı karıştıracak. PSP bu tür bir oyunla doludur ve bu tür birçok kült serisi vardır. En iyi bilinen, alıntı yapabiliriz: ogre taktikleri, yangın amblemi, disgaea veya valkyria kronikleri.

Dungeon RPG ile taktik, bir tür niş denir, yani sadece belirli bir oyuncu kategorisi bu tür bir başlığın giriş ve çıkışlarını tam olarak takdir edebilecek. Ancak, başlamaktan çekinmeyin ve son yıllarda çok fazla T-RPG kullanıcı dostu ortaya çıktı. Bu nedenle, Valkyria Chronicles mükemmel bir başlangıçtır: güzel, yakalanması oldukça kolay, iyi sahnelenmiş bir senaryo ve oyunları çok akılda kalıcı hale getiren bazı incelikler. Ayrıca Disgaea’yı bir başlangıç ​​noktası olarak alıntı yapabiliriz, bu seri sanrılı ve ilikle içerik dolu. Bu oyunlardan birinin tüm olasılıklarından bunalmamaya dikkat edin.

2) Ortak paydalar

Oyun bir kategoriden diğerine farklıysa, bazı ön koşullar her türlü RPG için ortaktır. Örneğin, akılda kalıcı ve iyi bir senaryo sahibi olmak, oyuncunun dikkatini çekmek için çok önemli bir şeydir. Dungeon-RPG ve evrelemenin gönüllü olarak minimalist olduğu T-RPG için, diyaloglar, gelişmiş psikolojilere sahip karakterler ve karmaşık birlikte ve özü yapmayı başaran bir çerçeve ile ilk sırada olmalıdır. Daha sonra, hikayeleri çok düz ve yavaş olmasaydı, mavi ejderha veya ebedi sonata gibi kült unvanının niteleyicisini iddia edebilecek bazı Japon RPG örneklerinden alıntı yapabiliriz: sonunda iyi oyunlar, ancak oyuncuyu rahatsız eden iyi oyunlar Macerası, gerçek ilgisi olmayan kötü yapılmış kesim sahneleri veya maceralar nedeniyle.

Türün tüm işaretleme oyunları için ortak bir başka özellik: film müziğinin kalitesi. Nobuo Uematsu, Hiroki Kikuta, Motoi Sakuraba, bu ve en iyisi. Tüm bu isimler yapımcıların ve diğer proje yöneticilerinin gölgesinde kalır, ancak genellikle bir başlığın başarılı olmasını sağlamaya katkıda bulunur. Muhteşem ost’ları olmadan Suikoden 2, Xenogiars veya Final Fantasy VI ne olurdu ? Aeris’in teması dövüş sırasında oynadığında Jenova’yı öfkeyle yırtmak istemeyen veya Laguna ile pasajlar sırasında Final Fantasy VIII ?

Bu ortak paydalarla ilgili yaklaşmak için son nokta: karakter-tasarım. Çünkü anekdot gibi görünse bile, lise dışındaki bir tokat şeridi ile 50 saat vurmak herkesin zevkine gerek yoktur. Neyse ki, bazı dahi yaratıcılar hala yadsınamaz karizma ile karakterler koymayı başardı. Yuuji Himukaï (Etrian Odyssey), Masayuki doi (Shin Megami Tensei 4) veya Akihiko Yoshida (cesur varsayılan) gerçek sanatçılar Mirettes’imizi hala bugün hala gıdıklayan gerçek sanatçılar.

Baston de cesurca varsayılan tüm temaları dingos.

  • Aptallar için J-RPG
  • Japon Rolü -Oynama Hikayesi