Final Fantasy 13 (FF13): Test – Final Fantasy Fury, PlayStation 3’teki Final Fantasy XIII.

PS3’te Final Fantasy XIII

Bu iki unsur, bu 13. opusun senaryosunun merkezinde yer almaktadır. Fal’cie, koza ve nabzın vatandaşları tarafından saygı gören güçlü tanrılardır. Üzerinde olduğunuz dünyayı yönlendiren bu yaratıklar hakkında daha fazla bilgi ediniriz. Aslında yiyecek, enerji, güneş üretimini kontrol ediyorlar. Hepsinin Final Fantasy’nin sevgililerinin iyi bilinen isimleri var: Carbuncle, Eden (VA’da FF8 Orbital), Anima. Fal’cie de pulse ve koza düşman ve kendilerini yok etmeye çalışıyor. Onlarsız hiçbir şey işe yaramaz. CIE, bu tanrılar tarafından çok az endekse rağmen bulmaları gereken belirli bir görevi yerine getirmek için seçilen insanlardır. Bu görevi yerine getirmek için biraz zamanları var. Eğer başarılı olmazlarsa, zombilere benzeyen yaratıklar, cie’th’e dönüşürler. Görevlerini gerçekleştirmeyi başarmaları durumunda, bir kristal haline gelirler. Bu nedenle herhangi bir şekilde kınanırlar. Bununla birlikte, CIE’TH yerine Crystal’i bitirmek daha iyidir.

Final Fantasy 13 Testi

9 Mart 2010, kendini kanıtlamadan önce yapılan bir bölüm olan Final Fantasy XIII yayınlandı. Oyun gerçekten de sadece Square-Enix’ten en sonu inmeyi amaçlayan bir final fantezisinde görüldü. Bu nedenle, bu eleştirilerin haklı olup olmadığını görmek gerekir. Square-Enix 1987’de hayatta kaldığı fanteziyi gerçekten kaybetti ? Bu soruyu bu 13. opusun güçlü ve zayıf yönlerini keşfederek cevaplamaya çalışacağım. Teste başlamadan önce, Final Fantasy XIII’in PS3 sürümünü oynadığımı belirtmek istiyorum, ancak X360 sürümünün gözlerimden önce döndüğünü görmek için çok fazla fark görmedim. En açık farklılıklar, mavi ışını desteğinin HD kalitesini sağladığı kinematik seviyesindedir. Sonunda bu test elli saatten biraz fazla, maceranın üstesinden gelmeme neden oldu.

Bu noktada, Square-Enix her zaman teknolojinin ön saflarında yer alarak, onlara mümkün olduğunca sunulan kapasiteleri kullanarak. Bir kez daha bahis başarılıydı. Gerçek bir grafik tokat almam sadece birkaç dakika sürdü, gerçeği söylemek böyle bir kalite beklemediğimi söylemek. Ekran veya PS3’ün her ikisi de güzel ve her zaman akıcı bir render için bağırsaklarını tükürmek zorunda olsun. Bununla birlikte, hala Crysis veya Far Cry 2 gibi en iyi PC oyunlarının altındayız. Dokular özellikle ilginçtir, çünkü ayrıntılı olmanın yanı sıra,. Ayrıca suyun dokusunu veya kelimenin tam anlamıyla konuşmayı bırakan ışık etkilerini koruyacağız. Karakterlerin ve düşmanların modellenmesi de şaşırtıcıdır, çünkü bize sayısız ayrıntı sunar. Dış manzaralar en başarılı olanıdır, çünkü kendinizi hayali ve fantastik bir evrene sokmayı başarırlar. Ancak bazı iç setler geri çekilir, özgünlük veya detaylardan yoksundur. Ayrıca bazen çok karanlık süslemeler. Bu özellikle oyunun başında durum böyle, ilk 8 saat harcandığında, daha renkli süslemeler var. Bu bölümde de grev yapan şey çeşittir, iç süslemelerden açık hava dekorasyonlarına, yumuşak setlere, gösterişli süslemelere, hafif süslemeli karanlık süslemelere gidiyoruz. Sadece gözlerinizi tatmin edebilecek bir dizi grafik efekti araştırdılar. Bodhum Plajı güzel ve ufukta bakmak için şaşıracaksınız. Diğer setler aslında Archylte Ovası veya Sulyya’nın kaynakları gibi dikkatinizi çekecek.

Resim 1 Test 1 Resim 2 Test 2

Savaş Sistemi

Yine şaşırdım, savaş sisteminin ultra dinamik olduğunu söyleyen birçok JAP testi görmüştüm, ama bu beklediğimden bile daha fazlaydı. Gerçekten de ölü zaman yok, seçimlerinizi hızlı bir şekilde yapmalı ve stratejilerinizi rakiplerinize göre uyarlamalısınız. Yığın içinde yazma sorusu yok, aksi takdirde bazı düşmanlar sizi çok ödemeyecek. Beceri çeşitliliği (oyun ilerledikçe kazandığınız) özellikle ilginç. Biraz düşünmen koşuluyla herhangi bir düşmana karşı koymanıza izin verir. Ekibinizin her biri bir işi olan birkaç karakter (maksimum 3) var. Ve bu işlerin kombinasyonlarını bir kavganın ilerlemesine göre değiştirebilirsiniz. Çok sık yapmak için ne yapıyorsun. Gerçekten de PV’niz tehlikeli bir şekilde düşer düşmez bir şifacı vb. İle eğitime geçmeniz tavsiye edilir. Sahip olduğunuz işler aşağıdaki gibidir:
_Riversier: Düşmanın Break Çubuğunu Hızla Kaldırın.
_Attaler: güçlü sihir ve fiziksel saldırılar.
_Sabuteur: düşmanı zayıflatır.
_Tactician: Karakterlerinizin kapasitelerini artırır.
_Soigneur: Karakterlerinize iyi bakın.
_ Defector: Takımın hasarını toplar.

Resim Testi 3 Görüntü Testi Resim 4

Bir süredir işleri bekleyenler tam anlamıyla meleklerde olacaklar. ATB çubuğu mevcut. Parçalara ayrılır (3’ten başlangıçta 6’ya kadar). İlerledikçe tekrar parçalar kazanıyorsun. Her eylemin gücüne bağlı olarak bir dizi segment maliyeti. Bu yüzden eylemleri mümkün olduğunca en iyi zincirlemek size kalmış. Düşmanın kırılma göstergesi de ortaya çıkar, düşmanınızı şoka koymak ve böylece ağır hasara neden olmak için tam doldurmanız gereken bir göstergedir. Saldırganlar çubuğun boşaltma hızı yavaşlatırken, zararlılar bu ünlü göstergeyi yükseltme olasılığı en yüksektir. Bu nedenle, güçlü bir düşmanı yenmek istediğinizde iki işin birleşimi önerilir. Güçlü düşmanlara karşı zaferiniz mola ölçerlerinden geçmeli. Bu Final Fantasy XIII’nin çok ilginç bir yönü. Son olarak karakterleriniz, teknikleri azaltan teknikleri (maksimum 5 ve savaşta kombinasyonlarınız olarak şarj eden) kullanma olasılığına sahiptir. Son olarak, PV’lerin dövüşün sonunda restore edildiğini ve neyse ki onları kaybettiğimiz hızda görüldüğünü unutmayın.

Görüntü Testi 31 Resim Testi 32

Aniden kesinlikle anlayacaksın, bu opusta daha fazla milletvekili yok. Oldukça istikrarsızlaştırıcı ama sistem etkili ve akıcı olduğundan, hızlı bir şekilde unutuyoruz. Dövüşün sonunda, kavganızın süresine bağlı olarak bir not alırsınız (0 ila 5 yıldız). 5 yıldız alırsanız, iyi ödüller alma olasılığınız daha yüksektir. Ayrıca kristaryumlarda gelişmenizi sağlayan beceri puanları da alırsınız (daha sonra ne olduğunu göreceğiz). Final Fantasy XIII, savaş sisteminde önemli değişiklikleri seçti, ancak bahisinde mükemmel bir şekilde başarılı oldu.

Resim 5 Test 5 Görüntü Testi 6

Ancak, bazı özel noktalardan pişman olacağız. Savaşta hareket etmek zaten mümkün değil, yani karakterlerinizin hareketleri büyük ölçüde rastgele bir faktöre dayanıyor. Bununla birlikte, belirli bir strateji uygulayarak karakterlerinizi ayırmak mümkündür, ancak Final Fantasy XII’nin aksine, karakterlerinizi doğrudan hareket ettiremezsiniz. Bence bir başka büyük kusur, lider öldürülürse oyunu kaybetmektir. Sorun, düşmanlar otomatik olarak hedeflerini seçin (provoke edilmedikçe), tüm düşmanlarınız güçlerini ekibinize bölmek yerine liderinize saldırmaya başlayabilir. Bu seçimin oyunun zorluğunu biraz artırmak için yapıldığını hayal ediyorum. Bir dövüş sırasında büyülere öncelikli bir emir vermek için bir gambits sisteminin olmamasından pişmanız. Geliştiriciler gerçekten her oyuncuyu oynama yoluyla uyumlu olmayan öncelikleri seçtiler. Örneğin, bir taktikçinin kendimi savunmada güçlendirmeden önce beni güçlendirmesini veya bir şifacının başka bir karakteri tedavi etmeden önce bir karakteri sürdürmesini tercih ederim. Teknikler sadece bir karakter tarafından kullanılabilir: Lider. Teknik olarak haklıdır, ancak her karakterin kendi başına birkaç tekniğe sahip olmaması utanç vericidir.

Ne zevk ama. Ses atmosferi sizi doğrudan maceraya daldırıyor. Müzik istediği zaman melodik, OST de mükemmel. Bu Final Fantasy xiii’nin ağır atmosferini mükemmel bir şekilde kopyalıyor. Seni bazen titreyebilecek, muhteşem bir senaryoya eşlik etmeyi durdurmayacak. Techno’dan (Chocobos için müzik) cazlara kadar çok çeşitlidirler (eski opus’tan bile daha fazlasını söylerdim). Sieur Uematsu’nun yaptığı gibi, müziği oyuna getirdiği gibi Masashi Hamanuzu, Square-Enix için büyük bir kayıp olacak. Büyüleyici müziğin ötesinde, sesler özellikle uygundur. Yağmur, rüzgar veya kalabalığın sesleri olsun, her zaman bu ses atmosferi ile çevrili hissedeceksiniz. Ayrıca gerçekten iyi olan OST’yi tavsiye ederim. Ancak, son müzikten hayal kırıklığına uğradım, çünkü özellikle ayırt edilmiyorlar (önceki Final Fantasy’nin aksine) ve benim zevkim için kendilerini çok fazla tekrarlayın. Oyunun sonunda Léona Lewis’in Şarkısı beni satın almayı bitirdi, kötü bir şekilde yerleştirildi ve uyarlanmadı. Tabii ki zevklerinize göre takdiriniz kesinlikle farklı olacak, ama hayal kırıklığına uğradım. Ayrıca, Japon versiyonunun son müziğini de sevmiyorum.

Resim Testi 7 Görüntü Testi 8

Evrim sistemi

Crystarium veya Crystariums demeyi tercih ederim, karakterlerinizin gücünü artırmanıza izin verecek. Karakterlerinizin her işinde bir kristarium ilişkilendirilir. Bu nedenle 3 işi olan bir karakterin (örneğin yıkıcı, saldırgan, iyileştirilmesi) bu nedenle 3 kristaryuma sahip olacak. Bunların, bir patronla veya özel etkinlikler sırasında bir mücadele sonucu kazandığınız birkaç evrim seviyesi vardır. Her kristaryumda, her zaman aynı yerleri bulacaksınız, PV’yi, gücü, büyüyü artıran, size bir beceri öğreten veya aksesuarlar için bir yer ekleyeceksiniz (ve bir sonraki seviyeye gitmenize izin verenler). Tüm bu konumlar bir kristal şeklinde temsil edilir (dolayısıyla ad) ve savaşta kazandığınız beceri noktaları karşılığında belirli bir yolda etkinleştirilebilir. Ancak karakterleriniz gelişebilecek tek karakter değil, aslında silahlarınız ve aksesuarlarınız (sadece iki çeşit ekipman parçası) da gelişebilir. Bunu yapmak için, sandıklarda veya savaş sonucunda geri kazanılan belirli bileşenleri eklemeniz gerekecektir. Bileşene (nadirliği) bağlı olarak silahınız/aksesuarınız az çok deneyim kazanacaktır. Bileşenleri ekleyerek bonus alabilirsiniz (bir sonraki deneyim kazanç x1.25, x1.50. )). Ekipman kısmı bir seviye kazanır kazanmaz, kapasiteleri artar (kuvvet +20 kuvvet +28 vb. )). Bunu diğer yönde yapmak da mümkündür, malzemeleri kurtarmak için bir oda sökülebilir. Ancak Final Fantasy XIII’in evrim sisteminin büyük siyah noktası yöneticileri olmaya devam ediyor, gerçekten de Final Fantasy x’de yapılması mümkün olduğu için bir karakter geliştirmek mümkün değil. Öyle ki, bazen ezilmiş hissediyoruz, yapmak için bir seçim yok. Ayrıca iki tür ekipmanı imha etmekten pişman olacağız: silah ve aksesuar.

Resim Testi 9 Görüntü Testi 10

Final Fantasy XIII’de yapılan en büyük eleştiri bu. Haklı mı ? Evet ve hayır aslında. Oyunun başlangıcında, seçimler gerçekten çok fazla değil, ekibinizin kaçması gerçeğinden kaynaklanıyor. Devasa bir ordu onun durumundayken dolaşması çok mantıklı olmaz. Çevremizdeki bu ordunun varlığını gerçekten hissediyoruz. Sadece senaryo tarafından değil, aynı zamanda PS3’ün (ve x360) kapasiteleri tarafından da dikte edilen bir seçimdir, özgürlük vermek, geliştirme zamanını artırmaktır. Final Fantasy XIII’in 300 kişiyle 3 yıllık gelişme olduğunu unutmamalıyız, bu sadece muazzam bir yatırım. Bu, bunun doğrusal olabileceğini güvence altına aldığımı söyledi ama düz bir çizgide değil, aynı şey değil. Bazen rahatsızlığımız var çünkü böyle veya böyle bir yere gitmek zorunda olduğumuzu düşünüyoruz. Bununla birlikte, çevre oldukça büyük ve sık şubelerdir. Pulse’ye vardığınızda her şey değişir ve dünya sizin için mevcuttur, size büyük olasılıklar sunar. Bu yapı çok ilginç ve özellikle iyi düşünülmüş. Final Fantasy XII’de çok fazla olasılıkımız vardı, böylece bazen kaybolmamız, atış düzeltildi. Zevklerinize bağlı olarak, bunu benimle aynı şekilde hissetmeyeceksiniz, bu kesinlikle. Gerçek şu ki, belirli bir yolda ilerlememiz olsun ya da olmasın, oyunun zevkinin gerçekten oradadır. Aslında bu seviyede, Final Fantasy XIII, Final Fantasy X’e çok benziyor, dünya haritası yok ve birkaç alternatif. Bu, senaryoya odaklanmanızı sağlar.

Resim Testi 11 Resim Testi 12

Bu iki unsur, bu 13. opusun senaryosunun merkezinde yer almaktadır. Fal’cie, koza ve nabzın vatandaşları tarafından saygı gören güçlü tanrılardır. Üzerinde olduğunuz dünyayı yönlendiren bu yaratıklar hakkında daha fazla bilgi ediniriz. Aslında yiyecek, enerji, güneş üretimini kontrol ediyorlar. Hepsinin Final Fantasy’nin sevgililerinin iyi bilinen isimleri var: Carbuncle, Eden (VA’da FF8 Orbital), Anima. Fal’cie de pulse ve koza düşman ve kendilerini yok etmeye çalışıyor. Onlarsız hiçbir şey işe yaramaz. CIE, bu tanrılar tarafından çok az endekse rağmen bulmaları gereken belirli bir görevi yerine getirmek için seçilen insanlardır. Bu görevi yerine getirmek için biraz zamanları var. Eğer başarılı olmazlarsa, zombilere benzeyen yaratıklar, cie’th’e dönüşürler. Görevlerini gerçekleştirmeyi başarmaları durumunda, bir kristal haline gelirler. Bu nedenle herhangi bir şekilde kınanırlar. Bununla birlikte, CIE’TH yerine Crystal’i bitirmek daha iyidir.

Resim Testi 13 Resim Testi 14

Koza ve nabız

Bu iki dünya birbirinin tersi. Biri atmosferde bulunan bir küre, diğeri yeşil bir gezegendir. Nabız ve koza sakinleri birbirinden nefret eder ve korku. Oyuna koza dünyasında başlıyorsun. Sanctum’u, Cocoon’un askeri gücünü ve psicom’u, silahlı seçkinlerini dişlere keşfediyorsunuz. İkincisi, nabız CIE’den ve onlara yaklaşan herkesten kesin olarak kurtulmak için innoncent insanlarında fedakarlık etmekten çekinmeyin. Böylece tasfiyeyi belirlediler, bu operasyon sınır dışı edilmekten (insanların gözünde, ama gerçekte gerçek bir katliamdır) ilgili kişiler. Oyun boyunca hayatta kalmanız için onlarla savaşmaya getirileceksiniz. Nihai Fal’cie de Cocoon’un vesayeti altında çok güçlü bir adam olan Matriarch Densley’nin emirleri altında hareket ederler.

Resim Testi 15 Resim Testi 16

Final Fantasy xii ile hissettiği hayal kırıklığından sonra en büyük sorgulamamdı. İkincisinin senaryosu çok güçlü bir şekilde başladı, sonra hikaye ilerledikçe yoğunluğu merakla düştü ve birçok şeyi gizledi. Burada inanılmaz kaliteli gerçekten çalışılmış bir senaryo buluyoruz. Bu ilk 17 saatlik oyun boyunca, karanlık ve heyecan verici bir hikayeye taşındım. Gül suyu hikayelerinin takipçileri olanlar, bisounours dünyasını sevenler, yolunuza gider, bu final fantezi sizin için yapılmaz. Burada aksan, koza üzerinde meydana gelen dramatik olaylara ve karakterlerin yaşadığı şeylere odaklanıyor. Hiçbir şey gizlenmez, her şey size gösterilir, hem etkili hem de sürükleyici. Oyunun başlangıcından itibaren havaya koyuluyorsun. Senaryo hakkında biraz daha fazla bilgi edinmekten korkmuyorsanız, okumaya devam edebilirsiniz, aksi takdirde bir sonraki paragrafa gidin. Oyunun başlangıcı Final Fantasy 7’de olduğu gibi başlar, ana karakteriniz bir trende belirli bir yere gelir. Gesti, kutsal alan güçlerinin, güçlü koza ordusunun, sınır dışı ettiği veya daha doğrusu CIE’yi ve onlara uzaktan veya yakınlara yaklaşan herkesin adıdır. Yıldırım, burada zorla alınan kız kardeşi Serah’ı bulmak için var. Orada sazh bulur, bir süre ona eşlik edecek siyah bir adam. Serah’ın erkek arkadaşı da karla tanışıyorsun. Sonunda umut görüyorsun, genç bir çocuk ve vanillas ortam kaosunda büyüleyici bir kızıl saçlı. Bütün bu küçük insanlar kendilerini fal’cie anima de pulse ile savaşırken buluyor. Maalesef dövüş kısa sürüyor ve hepsi kendilerini CIE’ye dönüştüğünde buluyor. Ancak, sonun ilginç olsa da, özellikle karışık olduğunu açıklığa kavuşturmak istiyorum. Gerçekten her şeyi bozan bir takım tutarsızlıklar var. Bununla birlikte, senaryo başarılı olmaya devam ediyor ve Final Fantasy XII senaryosunun hayal kırıklığından sonra kare enix armasını geri yükliyor.

Resim Testi 17 Resim Testi 18

Orada da, Final Fantasy XII’yi takip eden karakterlerin kalitesi ve hikayeleri konusunda çok endişeliydim. Gerçekten de Vaan ve Pétélo, derin işe yaramazlıklarıyla boğazımda kalmışlardı. Bu sefer gözlem gerçekten farklı. Zaten tüm karakterlerin oynayacağı bir rolü var ve varlıkları tamamen haklı. Kar, fiziğe sahip kararlı bir adamdır, başarısızlık yaşadığında sorumluluklarından kaçma eğilimindedir, ancak enerjisi ve tutkusu ile takım için önemli bir savaşçı olmaya devam eder. Nişanlandı ve hatta yıldırım kız kardeşi Serah ile evlendi. Yıldırım kız kardeşini korumasını çok istiyor. O güçlü ve patlayıcı bir kişiliğe sahip görünen bir kadın. Kabuğu altında, kız kardeşine inanmadığı için kendini suçlayan kırılgan bir kişiliği gizlediğini söyledi. Sazh takımın eşcinsel takımıdır. Ayrıca bu maceraya renk getiriyor (kötü cinayet olmadan). Oğluna çok bağlı ve kafasında olan küçük Chocobo’ya doğru. Sazh gibi Vanille de takımınıza tazelik getiriyor, gülümsemelerine, yüz ifadeleri seni mermer bırakmayacak. Bu güzel kızıl saçlı cazibe ve hassasiyet yok. Mutlu hissetmek için çevrili olması gerekiyor. Oyunun başlangıcında umut oldukça sinir bozucu, cılız bir görünüm ve küçük bir zihin. Kısmen onu savaşmak için eğiten Kar tarafından neden olduğu annesinin ölümüne katlanmak çok zor buluyor. Bununla birlikte, özellikle Lightning sayesinde daha güçlü olacak. Sonunda Fang güzel ve çok girişimci bir genç bayan. Biraz şimşek gibi, ayaklarının üzerinde yürümesine izin vermiyor ve göründüğü gibi davranıyor. Bu opusun sunduğu gerçekten ilginç bir takım.

Görüntü Testi 19 Görüntü Testi 20

Bir kez daha bu oyun tarafından sunulan kinematiğin önünde suskundum. Kahretsin, güzel, Advent çocuklar çubuğu çok yükseğe koymuştu, ama püskürtüldü. Kendinizi oyuna bu tür HD videolarla daldırmak imkansız, çok güzel, karakterlerin detayları zihin -inanılmaz dokular ve animasyon asla zayıflamıyor. Yavaşlama yok, ne mutluluk. Oyunun grafik motoruna sahip videolar geride değil ve içinde eğlenmek için kendimizi şaşırtacağız. Ayrıca, özellikle belirli ayrıntılarda (yüzler ve ifadeleri) çok güzeller. Bu çok büyük bir iş. Maceraya olabildiğince yakın olmamıza izin vererek oyuna inanılmaz bir daha fazlasını ekler.

Resim Testi 21 Resim Testi 22

Testlerde ve videolarda beni özellikle ortaya çıkaran şey kimeralardı. Şimdi ? Aslında benim görüşüm gerçekten değişmedi. Chimera’nın bir araca dönüştüğü kimera ve sürücü modu hakkında bu fütüristik tarafı sevmiyorum. Kişisel olarak kalır ama belki de Odin dışında tasarımlarını çok sevmiyorum. Aksi takdirde, her karakterin bir macera zamanında savaşması gereken kendi kimerası vardır. Kötü bir şekilde yapılmadı, bu her zamanki gibi gizli kimeralara sahip olamayacağımız için pişman olacağımızı söyledi. Ama bunu isteyen senaryo. Savaş açısından gerçekten gerekli değiller, 3 noktalı teknik kaydediyorlar. Önce yanınızda savaşıyorlar (karakterleriniz kayboluyor), o zaman dokunuş kombinasyonlarıyla özel eylemler yapmalısınız. Ayrıca, çağrılar, 12’den biraz daha yararlı olmasına rağmen, bir sonraki bölümde güç kazanmayı ciddi şekilde hak edecek. Burada, güçlerinden ziyade karşı saldırı sırasında herkese tedavi etmek amacıyla onları daha çok çağırıyoruz.

Görüntü Testi 23 Resim Testi 24

Ömür

Final Fantasy XIII’nin ömrü, ana macera için elli saati biraz aştığı için onurlu olmaktan daha fazlasıdır, bu yüzden önceki bölümlerin ortalamasında kalıyoruz. Şimdi ekli görevler seviyesinde geciktirelim ve ömrü artıracak her şey. Bu noktada, Final Fantasy XIII, ilhak edilen görevlerin biraz farklı olmasının yanı sıra oldukça az olduğu için biraz günah işliyor. Örneğin, Final Fantasy XII’ye kıyasla bir düzineden daha azım var. Ayrıca, Final Fantasy XIII’nin ilerlemesinde xii’den daha az sayfa olması hiçbir şey için değil ! Bununla birlikte, sadece ömrü artıran görevler değil. Karakterlerinizi mümkün olduğunca oluşturun kristaryumlarından hala biraz zaman alacak ve gelişmiş ekipman parçaları için Astronomik maliyetler göz önüne alındığında silahlarınızı ve aksesuarlarınızı mümkün olduğunca artıracaktır. Söylemeye gerek yok, tüm sandıkları bulmanın her zaman görünür olsalar bile sizin için iyi zaman alacağını. Son olarak, önemsiz görünebilir, ancak o zamanlar gerçekten güzel setlere hayran olmak için birkaç on dakika geçireceksiniz. Sonunda, macerayı tamamlamak için 150 ve 200 saat arasında% 100 sayım. Nedir, kabul edilmeli, çok tatmin edici.

Görüntü Testi 25 Resim Testi 26

Ek görevler

Daha önce de söylediğim gibi, çok fazla değil, hem ödüller hem de video oyunu keyfi açısından ilginç değiller. En önemli görev 64’ün av görevleri olmaya devam ediyor. Gücünüzü ölçmenize ve stratejilerinizi test etmenize izin verecekleri için gerçekten ilginçler. Düşmanlar bazen zorludur ve savaşa girme konusunda isteksiz değiliz. Final Fantasy XIII, Verkingétorix’in tatlı ismine sahip olan nihai düşmanı var (güzel Fransızca Referans !)). 10. Opus’ta (Eğitim Merkezi) ve 12’de (Avlar) ve gerçeği söylemek için aynı prensipten biraz vardı, yine de çalışıyor ! Aynı türde, seçilmiş yetkililerin kusuru, titanik dövüşlerle mağazada güzel sürprizlere sahip olacak;) Ayrıca hazinelere ve gizli görevlere erişmenizi sağlayacak Chocobos’u buluyoruz, aynı zamanda Grande Plaine d’Rchylte’de hazineler aramaya izin veriyoruz. Bir makinenin yardımıyla maceranın en başında birkaç robotu yok etmenizi sağlayan bir mini oyun var. Sonunda iki isteğe bağlı bölgeniz olacak: Yaschas Dağları ve Mah’habara Madeni. Aslında pişman olduğum şey, bu görevleri gerçekleştirerek çok az unsur daha öğrenmemizdir. Pulse veya karakterler hakkında biraz daha fazla bilgi edinmek isterdim.

Resim Testi 27 Görüntü Testi 28

Gerçek bir Final Fantasy ?

Final Fantasy XIII gerçek bir Final Fantasy ? Evet, başka bir yerde çok fazla tereddüt etmeden. Sadece bunun sadece bir olmadığı gerçeğini haklı çıkarabilecek birkaç unsurdan yoksundur. Ayrıca Chocobos, CID, Büyüklerin İsimleri, Kristal gibi çok sayıda şey buluyoruz. Final Fantasy XIII oynadığımızda gerçekten şaşkın değiliz ve serinin her hayranı çok iyi bildiği unsurları bulabilir. Tabii ki dükkanlardan, çok az sayıda şehir veya köy, mogların yokluğu (mutlaka zararlı olmasa bile) pişman olacağız.

Resim Testi 29 Görüntü Testi 30

Şimdi sonuçlandırma zamanı. Söylenmesi gereken ilk şey, Final Fantasy XIII’nin çok sayıda insan tarafından çamurda haksız yere sürüklendiğidir (genellikle oyunu hiç oynamamış insanlar tarafından veya birkaç saat oynamamış insanlar tarafından). Bununla birlikte, mükemmel olduğuna inanmayın, çünkü hala birkaç hatası, bazıları özellikle can sıkıcı. Aslında Final Fantasy XIII’de birkaç orta şey olduğunu söyleyebilirim, ya çok iyi veya bof bof. Bununla birlikte, grafikler, müzik ve senaryo sizi koza ve nabız arasındaki çatışmanın kalbine götürmek için zaten yeterlidir. Çok başarılı savaş sistemi, oyun zevkinizi tatmin etmekle ilgilenecektir. Sonunda onurlu ömürden fazlası çok kaliteli bir seti tamamlıyor.

Güçlü ve zayıf yönlerin özeti

En Lessers
_ Muhteşem grafikler
_ Ses ambiyansı
_ Dinamik Savaş Sistemi
_Senaryo
_Characters
_The Menü Kitapçığı
_Nabız
_Pouer doğrudan bir KO’nun sonunda savaşa başlayacak
_ Normalden daha önemli zorluk
_ Senaryodaki tutarsızlıklar
_Leader Dead = Bitmiş Dövüş
_ Oyunun doğrusallığı
_ NPC eksikliği ve mağazaların yokluğu
_Cerains çok donuk ve karanlık süslemeler
_ Ek görev eksikliği
_ Yeterince güçlü olmayan çağrılar
_ Leona Lewis’in teması

Aşağıdaki notlar, tüm notlar gibi, özneldir. Bu nedenle, fikrinizin farklı olması ve fikrinizin bu testten farklı olması mümkündür. Bu durumda, “Oyun hakkında fikrinizi verin !””. Son notun çeşitli bölümlerin aritmetik bir ortalaması olmadığını unutmayın. Testi okumakta zorlanan tüm cesur insanlara teşekkür ederim.

Angelfire, 5 Nisan 2010

Notlar
Grafikler
18.5 Square-Enix’e alışık olmaya başlıyoruz, bir kez daha bizi muhteşem grafiklerle hayal kırıklığına uğratmadılar. Dokular çeşitli ve ayrıntılı, görkemli süslemeler ve neredeyse mükemmel modeller. Özellikle görkemli bir şekilde modellenen nabız. Çok kötü bazı iç dekorasyonlar çok donuk ve karanlık.
Oynanabilirlik
17 Dövüşler isteğe bağlı olarak dinamiktir ve herhangi bir zamanda sıvı olarak kalır. Bununla birlikte, lider ölür ölmez hareket edememek veya oyunu kaybetmemek gibi birkaç kötü seçenekten pişmanız. İş sistemi özellikle iyi düşünülmüş ve belirli bir strateji hakkında düşünmenize izin verecektir.
Ömür
17 Macerayı bitirmeniz yaklaşık elli saat ve oyunu tamamen bitirmek için yüzlerce daha sürecek. Çok çok onurlu bir ömür, bu da Final Fantasy 10 veya 12 için sahip olabileceğimiz saatte kaldığını söyledi. Genel olarak çok az yardımcı görev var, neyse ki görevler ilginç ve müthiş kavgalar sunuyor.
Film müziği
16.5 Film müziği çok iyi ve sizi atmosfere kolayca sokacak. Ancak bazı müziğe çok ilgi duymadan pişman olacağız ve son müzik zevkime yeterince unutulmaz değil. Ve Léona Lewis’in bir şarkısı Final Fantasy XIII film müziğinde ne yapıyor? ?
Senaryo
17 Senaryo şüphesiz çok başarılı ve 12. opusun büyük zorluğu olmadan aşıyor. Gerçekten de arsa heyecan verici ve hikayenin sonunu keşfetmek için her zaman ilerlemek istediğinize şaşırıyorsunuz. Ancak, tutarsızlıklardan payını getirdiği için son biraz karışık kalır. O zamana kadar mükemmel bir kopyayı şımartmak için çok kötü.
Son not
17 Final Fantasy XIII, tüm RPG hayranlarını ve esas olarak Final Fantasy Saga’nın takipçilerini memnun etmeli. Kusursuz olmasa bile, tüm kalitesi onu kesinlikle tavsiye ettiğim yüksek kalitede bir bölüm haline getiriyor. Başarılı bir bahis olan 12. opustan sonra bizi titreştiren bir macera istedik. Ancak Square-Enix, bir sonraki unvanında oyunun birkaç hatasına bakmak zorunda kalacak.
Üyelerin notu
18 Üyelerin 1 incelemesini okuyun !
Bu oyun hakkında fikrinizi verin !

Tasarım: Nairos ve Orbital – Web Yöneticisi: Angelfire
Site Korumalı Telif Hakkı: © Final Fantasy Fury: V5 – 2008-2023 ©

FF13

Pff, ama iki dakika boyunca kikoo lol yapmayı bırak ve iyi görünüyor . FF VII, VIII & ix’te, bir m koymuş olsaydık.

Şahsen oyunda tamamen eğleniyorum, senaryo yaklaşık 8 saatlik oyun büyümeye başlıyor, s.

PS3 hakkında fikrimi ver

En son görüntüler

Tüm Resimler (2051)
Son zamanlardaki son +

Benzer oyunlar

GRACES TALES F F PS3’te

3. HD Monster Hunter Hunter PS3’te

Dragon Age Engizisyon PC PS4 One

Kingdom Hearts HD 2.5 Remix PS4 PS3

Utawareru Mono: Itsuwari no kame PS4 PS3 Vita

Kahramanların Efsanesi: Soğuk Çelik Parkurları PC PS4 PS3
Cyberpunk 2077 – Phantom Liberty
Assassin’s Creed Mirage
Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023)
Süper Mario Kardeşler. Merak etmek
Beklenen tüm oyunlar
Video Player’ı Yükleme.
On yıl sonra, bu futbol oyunları destanı geri dönmeye hazırlanıyor !

En son bölümünün yayınlanmasından on yıl sonra, video oyunu dizisi Inazuma Eleven Returns. Victory Road adlı yedinci bölümde, futbol ve rol oynayan oyunlar geri döndü. DS – 3DS döneminden beri yayınlanan ilk opus. Bu nedenle, denetleyiciyi benimsemek için kalemi ve çift ekrandaki oyundan çıkın. Düzenli kaybedebilecek bir oynama yolu. Bu iyi, oyunun yönetmeni Tokyo oyun şovu yaklaşırken bir video rehberi yaptı, burada bir oyun demosunun oynanabilir.

GENEL BİLGİLER

Ekip Yasal Bilgi ile iletişime geçin.G.U. VS.G.V. Moderasyon Gizlilik Politikası Çerezleri Tercihler Çerezler Haber Bülteni RSS İşleri